提示画像のようにメモリアクセスエラーが出るのですがこれはどうしたらいいのでしょうか?
参考サイト: https://qiita.com/y_UM4/items/75941cb75afb0a46aa5e
void Game::GenerateOutput() { glClearColor(0.0f, 0.5f, 1.0f, 1.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); GLuint vbo; glGenBuffers(1, &vbo); //バッファを作成 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo); //GLコンテキストにvertex_vboをGL_ARRAY_BUFFERでバインド。 glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(mesh), mesh, GL_STATIC_DRAW); //実データを格納 glFlush(); SwapBuffers(mDeviceContext); }
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