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UE4はUnreal Engine(アンリアルエンジン)の第4世代です。 UEは、Epic Gamesより開発されたゲームエンジンです。

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ue4のC++側で作ったポリゴンの裏が描画されないときの対象法

apa

総合スコア68

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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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UE4はUnreal Engine(アンリアルエンジン)の第4世代です。 UEは、Epic Gamesより開発されたゲームエンジンです。

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投稿2020/08/31 04:00

UE4のC++で
UProceduralMeshComponent ←のコンポーネントを使い三角ポリゴンを生成いたしました。
描画は問題なく行えるのですが、
裏が描画されておりません(マテリアルがてきようされないので)
どうしたら裏面も描画することができるのでしょうか?

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ベストアンサー

http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-152.html
こちらの記事を参考にすればいいと思います。

投稿2020/08/31 09:13

stdio

総合スコア3307

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apa

2020/08/31 10:49

ありがとうございます!
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