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Windows 10は、マイクロソフト社がリリースしたOSです。Modern UIを標準画面にした8.1から、10では再びデスクトップ主体に戻され、UIも変更されています。PCやスマホ、タブレットなど様々なデバイスに幅広く対応していることが特徴です。

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ファイルとは、文字列に基づいた名前又はパスからアクセスすることができる、任意の情報のブロック又は情報を格納するためのリソースです。

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保存(save)とは、特定のファイルを、ハードディスク等の外部記憶装置に記録する行為を指します。

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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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UnauthorizedAccessException: Access to the path '...' is deniedの対処方法について

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投稿2020/08/28 05:48

編集2020/08/29 01:25

現在ゲーム上でキャプチャした画像を保存しようとしているのですが、ファイルを書き込もうとすると載せている最後の行にあるように
UnauthorizedAccessException: Access to the path '...' is denied
と言われてしまいました。
アクセスが拒否された、ということで理由はいろいろありそうですが、自分で行ってみた方法ではどれも効果がありませんでした。

・指定フォルダのプロパティから「読み取り専用」のチェックを外す。
・管理者権限のアカウントでUnityも管理者として実行する。

これらを試してみましたが効果はありませんでした。
他にどのような対策があるか、どなたか知恵をお貸しください

c#

Texture2D tex = new Texture2D(CamTex.width, CamTex.height, TextureFormat.RGB24, false); RenderTexture.active = CamTex; tex.ReadPixels(new Rect(0, 0, CamTex.width, CamTex.height), 0, 0); var TodayNow = System.DateTime.Now; fileName = eventName + "_" + TodayNow.Year.ToString() + "_" + TodayNow.Month + "_" + TodayNow.Day + "_" + TodayNow.ToLongTimeString() + "_" + takingPictures.Count + ".png"; tex.name = fileName; tex.Apply(); byte[] bytes = tex.EncodeToPNG(); var path = Path.Combine(Application.persistentDataPath, "Pictures", fileName); Debug.Log(path); File.WriteAllBytes(path, bytes);

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