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UnityのRaycastについて、3Dでボールが床と接しているかの判定

momiji0210

総合スコア60

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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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投稿2020/08/24 06:21

編集2020/08/24 06:22

3Dでボールが床と接しているかの判定をRaycastを使ってしたいです。
ボールと床のレイヤーはdefaultにあるのですが、Unity公式のリファレンス通りのソースコードだと、常に接していないとでてしまいます。

下記ソースはボールの下側に向けて10の長さのRayを出しているつもりなのですが、こちら書き方が違うのでしょうか。

一時的にレイヤーマスクの指定は使っておりません。この辺が原因な気もするのですが、詳細理解できておらず申し訳ないです。

C#

1 2 public GameObject ground; 3 4 void Update() { 5 6 int layerMask = 1 << 8; 7 layerMask = ~layerMask; 8 9 RaycastHit hit; 10 11 // Does the ray intersect any objects excluding the player layer 12 if (Physics.Raycast(transform.position, transform.TransformDirection(Vector3.down), out hit, 10.0f)) { 13 //Debug.DrawRay(transform.position, transform.TransformDirection(Vector3.down) * hit.distance, Color.yellow); 14 //Debug.Log("Did Hit"); 15 } else { 16 //Debug.DrawRay(transform.position, transform.TransformDirection(Vector3.down) * 1000, Color.white); 17 Debug.Log("Did not Hit"); 18 } 19 }

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こちらのスクリプトは、ボールとなるGameObjectにアタッチしていますでしょうか?
ボール側にスクリプトをアタッチし、地面に接地している状態であれば"Did Hit"のログが出力されるかと思います。
("Did Hit"のコメントアウトを元に戻してから試してみてください)

補足
提示されているコードだと、正確には「接地している状態」ではなく、「地面との距離が10メートル以内」という条件になっているかと思います。
その辺りは、適宜調整が必要になるかと思います。

投稿2020/08/24 14:01

tsuki01

総合スコア1751

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