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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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SOIL_load_image();関数で0つまり失敗になる原因が知りたい。

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C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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投稿2020/08/23 11:19

//////コメント部のコードの中のSOIL_load_image();関数でなぜ失敗である0が出力されるのでしょうか?  printf("image: %d\n",*image);
で0が出力されます。これは何をしたのでしょうか?

試したこと。
1、画像ファイルのパスを確認しました。試しに適当な文字列に書き換えて正しい場合とファイルがない場合を実験しました。
2,エラーコードを表示されましたが、画像の読み込みエラーと表示されます。
コンソールログ↓

image: 0
エラー
INFO: SOIL画像Assets/Asteroid.pngのロードに失敗しました: Image loaded
SOIL画像 Assets/Asteroid.png のロードに失敗しました: Image loaded

bool Texture::Load(const std::string& fileName) { int channels = 0; unsigned char* image = nullptr; image = SOIL_load_image(fileName.c_str(), &mWidth, &mHeight, &channels, (int)SOIL_LOAD_AUTO); printf("image: %d\n",*image); if(*image == 0) { printf("エラー\n"); const char *str = fileName.c_str(); const char *soil = SOIL_last_result(); SDL_Log(u8"SOIL画像%sのロードに失敗しました: %s \n",str,soil); printf("SOIL画像 %s のロードに失敗しました: %s\n",str,soil); return false; } //チャンネル数からアルファブレンドがるかどうか見る int format = GL_RGB; if(channels == 4) { format = GL_RGBA; }else{ // format = GL_RGB; } glGenTextures(1,&mTextureID);//テクスチャオブジェクトを生成 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,mTextureID);//テクスチャをアクティブ glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,format,mWidth,mHeight,0,format,GL_UNSIGNED_BYTE,image);//画像データをopenGLにコピー SOIL_free_image_data(image);//soil画像データを開放 //バイリニアフィルタを有効にする。 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR); return true; }

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ベストアンサー

if(*image == 0)

c++

1 if(image == 0)

だと思いますが

投稿2020/08/23 11:42

asm

総合スコア15149

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/08/23 11:55

あっwそうでした。Image Loadedとはロードできていますという意味でしょうか?
asm

2020/08/23 12:33

ドキュメントが無いので不明ですが、コードざっと読んだ感じだとそうですね。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/08/23 12:56

ロードできていました。無事描画できました。soilリファレンスがないので困っていますw
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