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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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ifが反応していない?

ichigo_0308

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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2020/08/21 06:22

<実現したいこと>
対象のオブジェクトを振動させるクラスつくったよーというサイトのプログラムを改造して、2秒立つと振動が止まるプログラムを書いたのですが、ifが反応していなくて、2秒立っても振動しっぱなし。

<ソースコード>

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5/// <summary> 6/// 振動タイプ 7/// </summary> 8internal enum VibrateType 9{ 10 VERTICAL, 11 HORIZONTAL 12} 13 14/// <summary> 15/// 対象オブジェクトの振動を管理するクラス 16/// </summary> 17public class VibrateController : MonoBehaviour 18{ 19 20 [SerializeField] private VibrateType vibrateType; //振動タイプ 21 [Range(0, 1)] [SerializeField] private float vibrateRange; //振動幅 22 [SerializeField] private float vibrateSpeed; //振動速度 23 float count; 24 private float initPosition; //初期ポジション 25 private float newPosition; //新規ポジション 26 private float minPosition; //ポジションの下限 27 private float maxPosition; //ポジションの上限 28 private bool directionToggle; //振動方向の切り替え用トグル(オフ:値が小さくなる方向へ オン:値が大きくなる方向へ) 29 30 // Use this for initialization 31 void Start() 32 { 33 //初期ポジションの設定を振動タイプ毎に分ける 34 switch (this.vibrateType) 35 { 36 case VibrateType.VERTICAL: 37 this.initPosition = transform.localPosition.y; 38 break; 39 case VibrateType.HORIZONTAL: 40 this.initPosition = transform.localPosition.x; 41 break; 42 } 43 44 this.newPosition = this.initPosition; 45 this.minPosition = this.initPosition - this.vibrateRange; 46 this.maxPosition = this.initPosition + this.vibrateRange; 47 this.directionToggle = false; 48 } 49 50 // Update is called once per frame 51 void Update() 52 { 53 count += Time.deltaTime; 54 Debug.Log(count); 55 //毎フレーム振動を行う 56 if (Time.deltaTime > 2) 57 { 58 59 } 60 else 61 { 62 Vibrate(); 63 } 64 } 65 66 private void Vibrate() 67 { 68 69 //ポジションが振動幅の範囲を超えた場合、振動方向を切り替える 70 if (this.newPosition <= this.minPosition || 71 this.maxPosition <= this.newPosition) 72 { 73 this.directionToggle = !this.directionToggle; 74 } 75 76 //新規ポジションを設定 77 this.newPosition = this.directionToggle ? 78 this.newPosition + (vibrateSpeed * Time.deltaTime) : 79 this.newPosition - (vibrateSpeed * Time.deltaTime); 80 this.newPosition = Mathf.Clamp(this.newPosition, this.minPosition, this.maxPosition); 81 82 //新規ポジションを代入 83 switch (this.vibrateType) 84 { 85 case VibrateType.VERTICAL: 86 this.transform.localPosition = new Vector3(0, this.newPosition, 0); 87 break; 88 case VibrateType.HORIZONTAL: 89 this.transform.localPosition = new Vector3(this.newPosition, 0, 0); 90 break; 91 } 92 } 93}

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1T2R3M4

2020/08/21 06:34 編集

FPSの設定はどのくらいでしょうか。 countは正常なのでしょうか。 deltaTimeでなくcountがターゲットなのでは
guest

回答1

0

ベストアンサー

秒数の蓄積までは出来ているのでそれを使っていないのが惜しいところです。
Update内のif文の比較はcountを使ってください。

if (Time.deltaTime > 2)

if (count > 2)

投稿2020/08/21 07:51

Hawn

総合スコア1222

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ichigo_0308

2020/08/22 03:08

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