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Load();関数部です。SOIL_load_image();関数部でエラーがでます。

エラー文[ 重大度レベル    コード    説明    プロジェクト    ファイル    行    抑制状態
エラー    LNK2019    未解決の外部シンボル SOIL_load_image が関数 "public: bool __cdecl Texture::Load(class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &)" (?Load@Texture@@QEAA_NAEBV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@Z) で参照されました    chapter_2    C:\Users\yw325\source\repos\chapter_2\chapter_2\Texture.obj    1 ]

libファイルを設定したいのですが以前このエラーがでます。またインクルードファイルは設定しているので#include部のコードで波線のエラーが出ません。参考サイトのものを使っているのですがこれが悪いのでしょうか?

参考サイト: https://github.com/gameprogcpp/code/tree/master/External

環境はvisual studio 2019
OS: windows10

#include "Texture.hpp"
//#include <glew.h>
#include <SDL.h>
#include "SOIL.h"
//#include <SOIL.h>


Texture::Texture():mTextureID(0),mWidth(0),mHeight(0)
{

}


Texture::~Texture()
{

}


bool Texture::Load(const std::string& fileName)
{
    int channels = 0;

    unsigned char* image = SOIL_load_image(fileName.c_str(),
        &mWidth,&mHeight,&channels,SOIL_LOAD_AUTO);
    return true;
}
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回答 1

checkベストアンサー

0

ライブラリファイルが不足している。
あるいは不足しているソースファイルがある

インクルードファイルは関係ない

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  • 2020/08/17 20:19

    こちらのサイトから下のダウンロードリンク.rarファイルをダウンロードしてSOIL.libファイルをダウンロードしたものと差し替えてみたら実行できました。作者のgithubのデータが古いみたい?です。

    https://community.khronos.org/t/where-can-i-get-soil-lib-for-x64/75749

    キャンセル

  • 2020/08/17 21:53

    今更質問ですがこのエラーはどうやって解決すればいいのでしょうか?調べましたがわかりません
    リリースで実行するとエラーが出ます。https://docs.microsoft.com/ja-jp/cpp/error-messages/compiler-errors-1/fatal-error-c1047?view=vs-2019 

    オブジェクト ファイルまたはライブラリをすべてリビルドします。

    キャンセル

  • 2020/08/17 22:31

    ライブラリファイルの形式が古くて現状のオブジェクトとリンクできないと言ってます
    ということで、そのライブラリのソースを入手して、現行のコンパイラでビルドして、ライブラリの形式を新しくしよう、ってはなしですね

    キャンセル

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