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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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未解決の外部シンボルと表示される原因が知りたい。

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C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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投稿2020/08/17 10:39

Load();関数部です。SOIL_load_image();関数部でエラーがでます。

エラー文[ 重大度レベル コード 説明 プロジェクト ファイル 行 抑制状態
エラー LNK2019 未解決の外部シンボル SOIL_load_image が関数 "public: bool __cdecl Texture::Load(class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &)" (?Load@Texture@@QEAA_NAEBV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@Z) で参照されました chapter_2 C:\Users\yw325\source\repos\chapter_2\chapter_2\Texture.obj 1 ]

libファイルを設定したいのですが以前このエラーがでます。またインクルードファイルは設定しているので#include部のコードで波線のエラーが出ません。参考サイトのものを使っているのですがこれが悪いのでしょうか?

参考サイト: https://github.com/gameprogcpp/code/tree/master/External

環境はvisual studio 2019
OS: windows10

#include "Texture.hpp" //#include <glew.h> #include <SDL.h> #include "SOIL.h" //#include <SOIL.h> Texture::Texture():mTextureID(0),mWidth(0),mHeight(0) { } Texture::~Texture() { } bool Texture::Load(const std::string& fileName) { int channels = 0; unsigned char* image = SOIL_load_image(fileName.c_str(), &mWidth,&mHeight,&channels,SOIL_LOAD_AUTO); return true; }

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ベストアンサー

ライブラリファイルが不足している。
あるいは不足しているソースファイルがある

インクルードファイルは関係ない

投稿2020/08/17 10:53

y_waiwai

総合スコア87784

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/08/17 10:57

それはわかるのですが。確かに設定して保存しています。つまりこれらのまた別の何かが起こしていると思われるのですがどうすればいいのでしょうか?libファイルは設定しました。libファイルが悪にのでしょうか?
y_waiwai

2020/08/17 11:10

その設定してるのだけでは不足している、ということです
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/08/17 11:19

こちらのサイトから下のダウンロードリンク.rarファイルをダウンロードしてSOIL.libファイルをダウンロードしたものと差し替えてみたら実行できました。作者のgithubのデータが古いみたい?です。 https://community.khronos.org/t/where-can-i-get-soil-lib-for-x64/75749
y_waiwai

2020/08/17 13:31

ライブラリファイルの形式が古くて現状のオブジェクトとリンクできないと言ってます ということで、そのライブラリのソースを入手して、現行のコンパイラでビルドして、ライブラリの形式を新しくしよう、ってはなしですね
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