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make

make は、ビルド作業を自動化するツールです。さまざまなファイルの最終変更時刻を比較し、従属するファイルよりも「ターゲット」のファイルが古いことがわかったときユーザーが設定していた命令を実行する事が可能です。

Xcode

Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

Python

Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

Blender

Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアです。フリーでありながら、3Dモデル作成、レンダリング、アニメーション、コンポジットなどのハイエンドに匹敵する高い機能を持ち、さらにゲームエンジンも搭載しています。

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makeコマンドでエラー

kkm1617

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make

make は、ビルド作業を自動化するツールです。さまざまなファイルの最終変更時刻を比較し、従属するファイルよりも「ターゲット」のファイルが古いことがわかったときユーザーが設定していた命令を実行する事が可能です。

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Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

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投稿2020/08/17 06:39

こちらのサイト様を参考にして、ブレンダーをpythonモジュール(make bpy)としてビルドできるようにしたいのですが
http://mtkazblog.blogspot.com/2016/10/macblenderpython.html

makeコマンドを実行すると以下のようなエラーが発生するのですが何が原因なのでしょうか。
よろしければ教えていただければと思います。
よろしくお願いいたします。

[ 22%] Building CXX object extern/audaspace/CMakeFiles/audaspace-py.dir/bindings/python/PySound.cpp.o /Users/y-nakata/Documents/BlenderBuild/blender-2.83.4/extern/audaspace/bindings/python/PySound.cpp:70:10: fatal error: 'numpy/ndarrayobject.h' file not found #include <numpy/ndarrayobject.h> ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1 error generated. make[2]: *** [extern/audaspace/CMakeFiles/audaspace-py.dir/bindings/python/PySound.cpp.o] Error 1 make[1]: *** [extern/audaspace/CMakeFiles/audaspace-py.dir/all] Error 2 make: *** [all] Error 2

Mac
python3.7.5
Xcode Version 10.0
blender 2.83.4

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「numpy/ndarrayobject.h」がないちゅうてますので

fatal error: numpy/ndarrayobject.h: No such file or directory
fatal error: numpy/ndarrayobject.h: No such file or directory

あたりを参考に、python の numpy というパッケージをインストールすれば良いのでは?

投稿2020/08/17 07:18

showkit

総合スコア1638

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kkm1617

2020/08/17 09:19

pip install numpyでパッケージをインストールしましたが変わらずでした。 以下ディレクトリに入っているようです。 /Users/名前/.pyenv/versions/3.7.5/lib/python3.7/site-packages
showkit

2020/08/17 10:59

それが、インクルードパスとして通っているかになります。インクルードパスが通っていなければ、環境変数で定義するか、Makefileで定義します。
kkm1617

2020/08/18 03:35 編集

パスを通したいのですが上手く行かず何が間違っているのでしょうか。 export PYTHONPATH="/Users/名前/.pyenv/versions/3.7.5/lib/python3.7/site-packages" >>> import numpy >>> print(numpy.path) Traceback (most recent call last): File "<stdin>", line 1, in <module> File "/Users/名前/.pyenv/versions/3.7.5/lib/python3.7/site-packages/numpy/__init__.py", line 215, in __getattr__ "{!r}".format(__name__, attr))
showkit

2020/08/18 03:43

エラーが発生している箇所は、「Building CXX」で「PySound.cpp」の 70:10 で「#include <numpy/ndarrayobject.h>」がないと言っています。これは、Python のエラーでなく C++ のコンパイルエラーなので、Python のパスでなく、C/C++ のパスを定義しなければなりません。
kkm1617

2020/08/18 09:34

C/C++ のパスを通して解決しました。 ありがとうございます。 export CPATH=$CPATH:/Users/名前//Documents/BlenderBuild/lib/darwin/python/lib/python3.7/site-packages/numpy/core/include
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