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Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Googleは、アメリカ合衆国に位置する、インターネット関連のサービスや製品を提供している企業です。検索エンジンからアプリケーションの提供まで、多岐にわたるサービスを提供しています。

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UnityのAndroidビルドしたアプリでStreamingAssetsのJsonファイルが読み込めない

suittizihou

総合スコア27

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投稿2020/08/13 20:57

編集2020/08/14 07:06

JsonファイルをStreamingAssetsに置いてそれを読み取っているのですが、その読み取りがうまくいきません。

【判明している原因】
パスの指定が間違っている

C#

1 /// <summary> 2 /// シートを開く(認証などもする) 3 /// </summary> 4 private void OpenSheet() 5 { 6 UserCredential credential; 7 8#if UNITY_EDITOR 9 filePath = Application.streamingAssetsPath + "/client_secret.json"; 10#elif UNITY_ANDROID 11 filePath = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets" + "/client_secret.json"; 12#endif 13 14 using (var stream = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read)) 15 { 16 // The file token.json stores the user's access and refresh tokens, and is created 17 // automatically when the authorization flow completes for the first time. 18 string credPath = "token.json"; 19 credential = GoogleWebAuthorizationBroker.AuthorizeAsync( 20 GoogleClientSecrets.Load(stream).Secrets, 21 scopes, 22 "user", 23 CancellationToken.None, 24 new FileDataStore(credPath, true)).Result; 25 } 26 27 // Create Google Sheets API service. 28 service = new SheetsService(new BaseClientService.Initializer() 29 { 30 HttpClientInitializer = credential, 31 ApplicationName = applicationName, 32 }); 33 }

こちらがエラー文です。

DirectoryNotFoundException: Cloud not Tind a part of the path "/jar:file:/data/app/com.SuittiIndiesStudio.Sparkler-iZloxBxZW-vl_lv0QWqA/base.apk!/assets/client_secret.json".

このエラー内容はファイルのパス指定が間違っていると言われていると思うのですが、パスの指定に関してはUnityの公式リファレンスに従って指定しています。
自分で調べた感じですとJsonファイルに何か書き込みを行う必要があるときはそれ用の場所に移動する必要があるそうですが、今回の場合は読み込みだけなので関係ないかなと。。。

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StreamingAssetsの読み取りは解決したのでコードを載せます。
ただ最終目標のスプレッドシートからデータを読み取るのに関してはまだ解決していないので、あくまで読み取りするだけになります。

【説明】
UnityWebRequestのGet関数に「Application.streamingAssetsPath + "/" + fileName」を指定するとStreamingAssetsの中身が読み取れます。
StartAPIはGoogleAPIにアクセスするための関数なのですが、ファイルの中身を見るだけであれば「request.downloadHandler.text」が中身になります。

C#

1 ///<summary> 2 ///Android用StreamingAssets読み込み関数 3 /// </summary> 4 private void AndroidStreamingAssets(string fileName) 5 { 6 var path = Application.streamingAssetsPath + "/" + fileName; 7 8 var request = UnityWebRequest.Get(path); 9 request.SendWebRequest().completed += (AsyncOperation operation) => StartAPI(request); 10 } 11 12 /// <summary> 13 /// Android用 14 /// </summary> 15 /// <param name="request"></param> 16 private void StartAPI(UnityWebRequest request) 17 { 18 ICredential credential; 19 20 credential = GoogleCredential.FromJson(request.downloadHandler.text).CreateScoped(new[] { SheetsService.Scope.SpreadsheetsReadonly }).UnderlyingCredential; 21 22 SetServices(credential); 23 }

投稿2020/08/14 16:17

suittizihou

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