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OpenTKで画面上に描画せずに描画内容を保存する方法が分かりません

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投稿2020/08/10 09:25

前提・実現したいこと

C#とWPFとOpenGLで3Dを描画し、
任意のサイズで画像に保存するソフトを作っています。

保存する際にGL.ReadPixelsで読み取るのですが、画面上に描画したときは普通に保存できるのですが、
以下のページを参考にして保存した時は真っ黒な画面になってしまいます

TextBlockで試したときは普通に描画されていました
https://stackoverflow.com/questions/14952617/drawing-control-to-memory-bitmap

該当のソースコード

C#

1//WorldWidth, WorldHeightはViewPortの大きさ 2//glControlはGLControl型(Formhostに配置) 3 4 public Bitmap ToBitmap() 5 { 6 //formhostをWindowで表示した時は描画される 7 8 glControl.Refresh(); 9 10 Bitmap bmp; 11 12 try 13 { 14 bmp = new Bitmap(WorldWidth, WorldHeight); 15 } 16 catch () 17 { 18 19 } 20 21 var bmpData = bmp.LockBits(new System.Drawing.Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height), ImageLockMode.ReadWrite, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb); 22 23 24 GL.ReadPixels(0, 0, WorldWidth, WorldHeight, OpenTK.Graphics.OpenGL.PixelFormat.Bgra, PixelType.UnsignedByte, bmpData.Scan0); 25 26 27 bmp.UnlockBits(bmpData); 28 29 bmp.RotateFlip(RotateFlipType.RotateNoneFlipY); 30 31 32 return bmp; 33 34 }

試したこと

https://corgi-lab.com/programming/opengl-without-window/
上のページではレンダリングコンテキストを使って画面上に表示せずにレンダリングしていたのでhttp://asura.iaigiri.com/OpenGL/gl57.html
を参考して、レンダリングコンテキストを作成しようとしたのですがwglCreateContext()という関数が無かったので断念しました

補足情報

OpenTKは3.2.0です

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guest

回答3

0

描画する関数をそのまま呼び出したら画像保存が出来ました。
↑この意味が分かりません。
どうやったら保存できたのか詳しく教えていただきたいです。自分も同じことをやろうとしていますので。

投稿2022/04/07 06:07

cure_fontaine

総合スコア137

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0

ベストアンサー

C#

1glControl.Refresh();

ではコントロールがリフレッシュしていなかったので
描画する関数をそのまま呼び出したら画像保存が出来ました。

投稿2020/08/18 16:35

編集2020/08/18 16:37
退会済みユーザー

退会済みユーザー

総合スコア0

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0

ToBitmapの実行タイミングだとかの問題で、カレントコンテキストがglControlのコンテキストではなくなっているんでしょうかね?
下記のように、ピクセル読み取りの直前でMakeCurrentを実行してみるとどうでしょうか。

C#

1 glControl.MakeCurrent(); 2 GL.ReadPixels(0, 0, WorldWidth, WorldHeight, OpenTK.Graphics.OpenGL.PixelFormat.Bgra, PixelType.UnsignedByte, bmpData.Scan0);

投稿2020/08/10 14:11

Bongo

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