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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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unityの判定について質問です

simeji075

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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2020/08/08 12:05

編集2020/08/08 12:10

前提・実現したいこと

2dのアクションゲームを作っているのですが、剣を振るアニメーションの最初にコライダーをオンにしてアニメーションが終わる手前でオフにさせるというやり方で攻撃をつくろうとしたのですが、上手く反応してくれません
リジッドボディは敵につけてます

発生している問題・エラーメッセージ

エラーメッセージはありませんでした

該当のソースコード

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class sword : MonoBehaviour { private string enemyTag = "Enemy"; void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { if (collision.tag == enemyTag) Debug.Log("何かが判定に入りました"); } void OnTriggerExit2D(Collider2D collision) { Debug.Log("何かが判定をでました"); } }

試したこと

敵に攻撃しても反応しませんでした
タイルマップを攻撃したらEXITだけ反応しました

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

unity 2018.4.23f1

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回答2

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自己解決

レイヤーを元に戻したらいけました

投稿2020/08/08 12:39

simeji075

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kamo-tan-31

2020/08/08 12:43

レイヤーは当たり判定だけでなくRayなどでも使います。注意してくださいね。^^
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まず確認です。
敵にコライダーは入っていますか?

投稿2020/08/08 12:29

kamo-tan-31

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