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2020/08/05 09:42

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スコア304

answer CHANGED
@@ -1,38 +1,1 @@
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- 全部変数に格納して使用すればよい気がします。
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-
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-
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- 2次元だとqx=cosΘ*px -sinΘ*py;
5
- qy=sinΘ*px + cosΘ*py;でしょうか。ちょっと自信がないのでご自身で調べてください。
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-
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-
8
- 下は解釈を間違えたときの3次元のサンプルです。
9
- a[0],a[1],a[2」は行です。ちょっと
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- 質問が読み取りずらかったので、各頂点の回転後の値を引っ張ってきて、使用することは可能でしょうか?ようやくわかってきた。三角形の頂点を下のqx,qy,qzの中に移して再利用すればいいんではないでしょうか。
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-
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-
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- ```opengl
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+ ..........
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-
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-
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- float px,py,pz;
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-
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- px=Mesh_tiny[3*a[0]+0];
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- py=Mesh_tiny[3*a[0]+1];
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- pz=Mesh_tiny[3*a[0]+2];
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-
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- float qx,qy,qz;
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-
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- /*私はy軸を上としたのでy軸回転です*/
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- qx=cos(M_PI/4)*px+0*py+sin(M_PI/4)*pz;
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- qy=0*px+1*py+0*pz;
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- qz=-sin(M_PI/4)*px+0*py+cos(M_PI/4)*pz;
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-
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- glVertex3f(qx+0,
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-
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- qy+150,//150
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- qz+0);
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-
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- ```
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- printf("%f,%f,%f",qx,qy+150,qz)で確かめればいいと思います。
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-
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- +150は並進ですが私の導出上での関係で a[1],a[2]で繰り返すことになります。本と他の人の回答を参考にしました。何かあっても責任はとりません。
38
- 変数などが本のままなので、適当に全部書き換えてください

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2020/08/05 09:42

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スコア304

answer CHANGED
@@ -32,7 +32,7 @@
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  qz+0);
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  ```
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- printf("%f,%f,%f",qx,qx+150,qz)で確かめればいいと思います。
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+ printf("%f,%f,%f",qx,qy+150,qz)で確かめればいいと思います。
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37
37
  +150は並進ですが私の導出上での関係で a[1],a[2]で繰り返すことになります。本と他の人の回答を参考にしました。何かあっても責任はとりません。
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38
  変数などが本のままなので、適当に全部書き換えてください

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2020/08/04 08:53

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スコア304

answer CHANGED
@@ -34,5 +34,5 @@
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  ```
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  printf("%f,%f,%f",qx,qx+150,qz)で確かめればいいと思います。
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- +150は並進ですがa[1],a[2]で繰り返すことになると思います。本と他の人の回答を参考にしました。何かあっても責任はとりません。
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+ +150は並進ですが私の導出上での関係で a[1],a[2]で繰り返すことになます。本と他の人の回答を参考にしました。何かあっても責任はとりません。
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  変数などが本のままなので、適当に全部書き換えてください

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2020/08/04 08:43

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スコア304

answer CHANGED
@@ -34,5 +34,5 @@
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  ```
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  printf("%f,%f,%f",qx,qx+150,qz)で確かめればいいと思います。
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- +150は並進ですが3つの頂点が*3が必要なので、a[1],a[2]で繰り返すことになると思います。本と他の人の回答を参考にしました。何かあっても責任はとりません。
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+ +150は並進ですがa[1],a[2]で繰り返すことになると思います。本と他の人の回答を参考にしました。何かあっても責任はとりません。
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  変数などが本のままなので、適当に全部書き換えてください

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2020/08/04 08:40

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スコア304

answer CHANGED
@@ -34,5 +34,5 @@
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  ```
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  printf("%f,%f,%f",qx,qx+150,qz)で確かめればいいと思います。
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36
 
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- +150は並進ですが3つの頂点が*3が必要なので、a[1],a[2]で繰り返すことになると思います。+150は並進です。本と他の人の回答を参考にしました。何かあっても責任はとりません。
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+ +150は並進ですが3つの頂点が*3が必要なので、a[1],a[2]で繰り返すことになると思います。本と他の人の回答を参考にしました。何かあっても責任はとりません。
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  変数などが本のままなので、適当に全部書き換えてください

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2020/08/04 08:23

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answer CHANGED
@@ -1,8 +1,15 @@
1
1
  全部変数に格納して使用すればよい気がします。
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2
 
3
+
4
+ 2次元だとqx=cosΘ*px -sinΘ*py;
5
+ qy=sinΘ*px + cosΘ*py;でしょうか。ちょっと自信がないのでご自身で調べてください。
6
+
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+
8
+ 下は解釈を間違えたときの3次元のサンプルです。
3
9
  a[0],a[1],a[2」は行です。ちょっと
4
- 質問が読み取りずらかったので、各頂点の回転後の値を引っ張ってきて、使用することは可能でしょうか?ようやくわかってきた。三角形の頂点を下のqx,qy,qzの中に移して再利用すればいいんではないでしょうか。下は解釈を間違えたときのサンプルです。
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+ 質問が読み取りずらかったので、各頂点の回転後の値を引っ張ってきて、使用することは可能でしょうか?ようやくわかってきた。三角形の頂点を下のqx,qy,qzの中に移して再利用すればいいんではないでしょうか。
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+
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  ```opengl
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2020/08/04 08:01

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スコア304

answer CHANGED
@@ -13,7 +13,8 @@
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  pz=Mesh_tiny[3*a[0]+2];
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  float qx,qy,qz;
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+
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-
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+ /*私はy軸を上としたのでy軸回転です*/
17
18
  qx=cos(M_PI/4)*px+0*py+sin(M_PI/4)*pz;
18
19
  qy=0*px+1*py+0*pz;
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  qz=-sin(M_PI/4)*px+0*py+cos(M_PI/4)*pz;

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2020/08/04 07:49

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スコア304

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@@ -24,7 +24,7 @@
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  qz+0);
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  ```
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- printf("%f,%f,%f",qx,qx+150.qz)で確かめればいいと思います。
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+ printf("%f,%f,%f",qx,qx+150,qz)で確かめればいいと思います。
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28
 
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29
  +150は並進ですが3つの頂点が*3が必要なので、a[1],a[2]で繰り返すことになると思います。+150は並進です。本と他の人の回答を参考にしました。何かあっても責任はとりません。
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  変数などが本のままなので、適当に全部書き換えてください

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2020/08/04 07:41

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スコア304

answer CHANGED
@@ -1,7 +1,7 @@
1
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  全部変数に格納して使用すればよい気がします。
2
2
 
3
3
  a[0],a[1],a[2」は行です。ちょっと
4
- 質問が読み取りずらかったので、各頂点の回転後の値を引っ張ってきて、使用することは可能でしょうか?ようやくわかってきた。三角形の頂点を下のqx,qy,qzの中に移して再利用すればいいんではないでしょうか。
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+ 質問が読み取りずらかったので、各頂点の回転後の値を引っ張ってきて、使用することは可能でしょうか?ようやくわかってきた。三角形の頂点を下のqx,qy,qzの中に移して再利用すればいいんではないでしょうか。下は解釈を間違えたときのサンプルです。
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  ```opengl
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2020/08/04 07:39

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answer CHANGED
@@ -1,4 +1,6 @@
1
+ 全部変数に格納して使用すればよい気がします。
2
+
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- opengl だとこんな感じですが参考になりますでしょうか。a[0],a[1],a[2」は行です。ちょっと
3
+ a[0],a[1],a[2」は行です。ちょっと
2
4
  質問が読み取りずらかったので、各頂点の回転後の値を引っ張ってきて、使用することは可能でしょうか?ようやくわかってきた。三角形の頂点を下のqx,qy,qzの中に移して再利用すればいいんではないでしょうか。
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  ```opengl

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2020/08/04 07:34

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スコア304

answer CHANGED
@@ -1,8 +1,6 @@
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1
  opengl だとこんな感じですが参考になりますでしょうか。a[0],a[1],a[2」は行です。ちょっと
2
- 質問が読み取りずらかったので、各頂点の回転後の値を引っ張ってきて、使用することは可能でしょうか?
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+ 質問が読み取りずらかったので、各頂点の回転後の値を引っ張ってきて、使用することは可能でしょうか?ようやくわかってきた。三角形の頂点を下のqx,qy,qzの中に移して再利用すればいいんではないでしょうか。
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- が分からないのですが、回転後に、並進、縮小、拡大を行うってことですか。
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  ```opengl
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@@ -24,7 +22,7 @@
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  qz+0);
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  ```
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- printf("%f,%f,%f",qx,qx+150.qz)でいいとおもいますが、 いや三角形の頂点を使いたいってだけならふつうにpx,py,pzを流用すればいいような気がします
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+ printf("%f,%f,%f",qx,qx+150.qz)で確かめればいいといます。
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- これをa[1],a[2]で繰り返すことになると思います。+150は並進です。本と他の人の回答を参考にしました。拡大、縮小はまだ実装してないです。あと、何かあっても責任はとりません。
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+ +150は並進ですが3つの頂点が*3が必要なので、a[1],a[2]で繰り返すことになると思います。+150は並進です。本と他の人の回答を参考にしました。何かあっても責任はとりません。
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28
  変数などが本のままなので、適当に全部書き換えてください

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2020/08/04 07:22

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スコア304

answer CHANGED
@@ -24,5 +24,7 @@
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  qz+0);
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  ```
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+ printf("%f,%f,%f",qx,qx+150.qz)でいいとおもいますが、 いや三角形の頂点を使いたいってだけならふつうにpx,py,pzを流用すればいいような気がします。
28
+
27
29
  これをa[1],a[2]で繰り返すことになると思います。+150は並進です。本と他の人の回答を参考にしました。拡大、縮小はまだ実装してないです。あと、何かあっても責任はとりません。
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  変数などが本のままなので、適当に全部書き換えてください

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2020/08/04 07:13

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answer CHANGED
@@ -1,6 +1,8 @@
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  opengl だとこんな感じですが参考になりますでしょうか。a[0],a[1],a[2」は行です。ちょっと
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- 質問が読み取りずらかったので、自力で解釈したので間違ってたらすいません。全部の頂点回転させる意図であってるでしょうか
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+ 質問が読み取りずらかったので、頂点回転後の値を引張っきて、使用すことは可能でしょうか
3
+ が分からないのですが、回転後に、並進、縮小、拡大を行うってことですか。
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+
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  ```opengl
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2020/08/04 06:56

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スコア304

answer CHANGED
@@ -1,5 +1,5 @@
1
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  opengl だとこんな感じですが参考になりますでしょうか。a[0],a[1],a[2」は行です。ちょっと
2
- 質問が読み取りずらかったので、自力で解釈したので間違ってたらすいません。
2
+ 質問が読み取りずらかったので、自力で解釈したので間違ってたらすいません。全部の頂点を回転させる意図であってるでしょうか。
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3
 
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  ```opengl
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5
 

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2020/08/04 06:44

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スコア304

answer CHANGED
@@ -22,4 +22,5 @@
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22
  qz+0);
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23
 
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  ```
25
- これをa[1],a[2]で繰り返すことになると思います。+150は並進です。本と他の人の回答を参考にしました。拡大、縮小はまだ実装してないです。あと、何かあっても責任はとりません。
25
+ これをa[1],a[2]で繰り返すことになると思います。+150は並進です。本と他の人の回答を参考にしました。拡大、縮小はまだ実装してないです。あと、何かあっても責任はとりません。
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+ 変数などが本のままなので、適当に全部書き換えてください