回答編集履歴
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2次元だとqx=cosΘ*px -sinΘ*py;
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qy=sinΘ*px + cosΘ*py;でしょうか。ちょっと自信がないのでご自身で調べてください。
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下は解釈を間違えたときの3次元のサンプルです。
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a[0],a[1],a[2」は行です。ちょっと
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質問が読み取りずらかったので、各頂点の回転後の値を引っ張ってきて、使用することは可能でしょうか?ようやくわかってきた。三角形の頂点を下のqx,qy,qzの中に移して再利用すればいいんではないでしょうか。
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px=Mesh_tiny[3*a[0]+0];
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float qx,qy,qz;
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/*私はy軸を上としたのでy軸回転です*/
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qx=cos(M_PI/4)*px+0*py+sin(M_PI/4)*pz;
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qy=0*px+1*py+0*pz;
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qz=-sin(M_PI/4)*px+0*py+cos(M_PI/4)*pz;
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glVertex3f(qx+0,
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変数などが本のままなので、適当に全部書き換えてください
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+150は並進ですが私の導出上での関係で a[1],a[2]で繰り返すことになります。本と他の人の回答を参考にしました。何かあっても責任はとりません。
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変数などが本のままなので、適当に全部書き換えてください
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+150は並進ですがa[1],a[2]で繰り返すことにな
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+150は並進ですが私の導出上での関係で a[1],a[2]で繰り返すことになります。本と他の人の回答を参考にしました。何かあっても責任はとりません。
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変数などが本のままなので、適当に全部書き換えてください
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+150は並進ですが
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+150は並進ですがa[1],a[2]で繰り返すことになると思います。本と他の人の回答を参考にしました。何かあっても責任はとりません。
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+150は並進ですが3つの頂点が*3が必要なので、a[1],a[2]で繰り返すことになると思います。
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+150は並進ですが3つの頂点が*3が必要なので、a[1],a[2]で繰り返すことになると思います。本と他の人の回答を参考にしました。何かあっても責任はとりません。
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全部変数に格納して使用すればよい気がします。
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2次元だとqx=cosΘ*px -sinΘ*py;
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qy=sinΘ*px + cosΘ*py;でしょうか。ちょっと自信がないのでご自身で調べてください。
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下は解釈を間違えたときの3次元のサンプルです。
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a[0],a[1],a[2」は行です。ちょっと
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質問が読み取りずらかったので、各頂点の回転後の値を引っ張ってきて、使用することは可能でしょうか?ようやくわかってきた。三角形の頂点を下のqx,qy,qzの中に移して再利用すればいいんではないでしょうか。
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質問が読み取りずらかったので、各頂点の回転後の値を引っ張ってきて、使用することは可能でしょうか?ようやくわかってきた。三角形の頂点を下のqx,qy,qzの中に移して再利用すればいいんではないでしょうか。
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/*私はy軸を上としたのでy軸回転です*/
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qx=cos(M_PI/4)*px+0*py+sin(M_PI/4)*pz;
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qy=0*px+1*py+0*pz;
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qz=-sin(M_PI/4)*px+0*py+cos(M_PI/4)*pz;
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printf("%f,%f,%f",qx,qx+150,qz)で確かめればいいと思います。
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+150は並進ですが3つの頂点が*3が必要なので、a[1],a[2]で繰り返すことになると思います。+150は並進です。本と他の人の回答を参考にしました。何かあっても責任はとりません。
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変数などが本のままなので、適当に全部書き換えてください
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全部変数に格納して使用すればよい気がします。
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a[0],a[1],a[2」は行です。ちょっと
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質問が読み取りずらかったので、各頂点の回転後の値を引っ張ってきて、使用することは可能でしょうか?ようやくわかってきた。三角形の頂点を下のqx,qy,qzの中に移して再利用すればいいんではないでしょうか。
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質問が読み取りずらかったので、各頂点の回転後の値を引っ張ってきて、使用することは可能でしょうか?ようやくわかってきた。三角形の頂点を下のqx,qy,qzの中に移して再利用すればいいんではないでしょうか。下は解釈を間違えたときのサンプルです。
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全部変数に格納して使用すればよい気がします。
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a[0],a[1],a[2」は行です。ちょっと
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質問が読み取りずらかったので、各頂点の回転後の値を引っ張ってきて、使用することは可能でしょうか?ようやくわかってきた。三角形の頂点を下のqx,qy,qzの中に移して再利用すればいいんではないでしょうか。
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opengl だとこんな感じですが参考になりますでしょうか。a[0],a[1],a[2」は行です。ちょっと
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質問が読み取りずらかったので、各頂点の回転後の値を引っ張ってきて、使用することは可能でしょうか?
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質問が読み取りずらかったので、各頂点の回転後の値を引っ張ってきて、使用することは可能でしょうか?ようやくわかってきた。三角形の頂点を下のqx,qy,qzの中に移して再利用すればいいんではないでしょうか。
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が分からないのですが、回転後に、並進、縮小、拡大を行うってことですか。
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printf("%f,%f,%f",qx,qx+150.qz)でいいと
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printf("%f,%f,%f",qx,qx+150.qz)で確かめればいいと思います。
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+150は並進ですが3つの頂点が*3が必要なので、a[1],a[2]で繰り返すことになると思います。+150は並進です。本と他の人の回答を参考にしました。何かあっても責任はとりません。
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変数などが本のままなので、適当に全部書き換えてください
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printf("%f,%f,%f",qx,qx+150.qz)でいいとおもいますが、 いや三角形の頂点を使いたいってだけならふつうにpx,py,pzを流用すればいいような気がします。
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これをa[1],a[2]で繰り返すことになると思います。+150は並進です。本と他の人の回答を参考にしました。拡大、縮小はまだ実装してないです。あと、何かあっても責任はとりません。
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変数などが本のままなので、適当に全部書き換えてください
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opengl だとこんな感じですが参考になりますでしょうか。a[0],a[1],a[2」は行です。ちょっと
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質問が読み取りずらかったので、
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質問が読み取りずらかったので、各頂点の回転後の値を引っ張ってきて、使用することは可能でしょうか?
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が分からないのですが、回転後に、並進、縮小、拡大を行うってことですか。
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opengl だとこんな感じですが参考になりますでしょうか。a[0],a[1],a[2」は行です。ちょっと
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質問が読み取りずらかったので、自力で解釈したので間違ってたらすいません。
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質問が読み取りずらかったので、自力で解釈したので間違ってたらすいません。全部の頂点を回転させる意図であってるでしょうか。
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これをa[1],a[2]で繰り返すことになると思います。+150は並進です。本と他の人の回答を参考にしました。拡大、縮小はまだ実装してないです。あと、何かあっても責任はとりません。
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これをa[1],a[2]で繰り返すことになると思います。+150は並進です。本と他の人の回答を参考にしました。拡大、縮小はまだ実装してないです。あと、何かあっても責任はとりません。
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変数などが本のままなので、適当に全部書き換えてください
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