テレポートしているような以下のシェーダーを作っています。
Shader "Custom/Gradation_base" { Properties{ _Color("Color", Color) = (1, 1, 1, 1) _Displacement("Displacement", Range(0.0,1.0)) = 1.0 } SubShader{ Tags { "RenderType" = "Transparent" } Cull Off ZWrite On Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct v2f { float4 pos : SV_POSITION; float3 worldPos : TEXCOORD0; }; float4 _Color; float _Displacement; v2f vert(appdata_base v) { v2f o; float3 n = UnityObjectToWorldNormal(v.normal); o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex) + float4(0,n.y * _Displacement,0, 0);//Yの上下に広がる o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz; return o; } half4 frag(v2f i) : COLOR { return _Color; } ENDCG } } FallBack Off }
o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex) + float4(0,n.y * _Displacement,0, 0);
だとどうしても頂点が上下に広がってしまいます。
上だけに広がらせてテレポートみたいにしたいのですが、
いろいろネットで調べてもわかりませんでした。
どういった記述にすれば、上だけに頂点を動かすことができますでしょうか。
シェーダ初心者のため、わかりやすく説明いただけると助かります。
よろしくお願いいたします。
どのような画面をイメージしているのかを絵コンテにして質問に追加すると良いと思います。
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