transform.positionでワープさせるとワープ先で吹っ飛びます
ワープ先で吹っ飛ばないようにしたいです
勢いが残ってるのが原因かと思います(違うかも)
if (collision.collider.name == "wo") { reward += -4.0f; agent0.position = new Vector3(Random.Range(-1.0f, 1.0f) + 17f, -1.25f, Random.Range(-1.0f, 1.0f) + 10f); }
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2020/07/23 19:47
2020/07/23 19:53