質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.37%
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

1回答

1226閲覧

unity transform.positionでワープさせるとワープ先で吹っ飛ぶ

Flan.

総合スコア123

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2020/07/23 19:29

transform.positionでワープさせるとワープ先で吹っ飛びます
ワープ先で吹っ飛ばないようにしたいです
勢いが残ってるのが原因かと思います(違うかも)

if (collision.collider.name == "wo") { reward += -4.0f; agent0.position = new Vector3(Random.Range(-1.0f, 1.0f) + 17f, -1.25f, Random.Range(-1.0f, 1.0f) + 10f); }

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

ベストアンサー

Rigidbody で移動しているのならば、Rigidbody.velocity = Vector3.zero を代入して止めてからワープさせる

投稿2020/07/23 19:41

bboydaisuke

総合スコア5291

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

Flan.

2020/07/23 19:47

すみません 二つ以上のオブジェクトのRigidbodyを取得する方法がわかりません オブジェクト名.Rigidbody.velocity = Vector3.zeroでいいんですか?
bboydaisuke

2020/07/23 19:53

agent0 に Rigidbody がアタッチされているならば、 agent0.GetComponent<Rigidbody>().velocity = Vector3.zero; です。
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.37%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問