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privateなstatic変数を他のクラス内のstatic関数で参照する方法

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asterisk.tt

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最近c#からc++を勉強しています。
シングルトンのインスタンス生成を行うときにprivateで定義されたstatic変数を別のクラスのstatic関数で行っているコードを見かけました。

(hoge01.h)
class Hoge01
{
private:
static Hoge01* hoge01;
}
(hoge01.cpp)
Hoge01* Hoge01::hoge01 = null;


このインスタンス生成を別のクラスで行っていました。

(hoge02.h)
class Hoge02
{
private:
static void CreateInstance();
}
(hoge02.cpp)
void Hoge02::CreateInstance()
{
Hoge01::hoge = new Hoge01();
}

シングルトンクラスのprivate static変数を
他のクラス内で上記のように使うにはほかにどのような定義方法、修飾子で可能なのでしょうか?
publicにすればもちろん参照できるのですがある初期化クラスの中のみ参照してでき他ではGetInstance()で参照するようにできないかと思い質問しました。

初めての投稿で至らないところもあるかと思いますが、よろしくお願いします。

当方VS2019を使用しています。

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回答 3

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+2

Hoge01 の定義の中でフレンドクラスとして Hoge02 を指定してください。

質問中の定義では Hoge01 を直接作ることが出来てしまうのでシングルトンにするのであれば Hoge01 のコンストラクタも private にすべきですね。

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  • 2020/07/22 17:00

    ああ、friendを失念していました。
    ただ、アクセス修飾子の意味がなくなってしまうので、殆ど使う機会ないですけどね。

    キャンセル

  • 2020/07/22 17:30

    ありがとうございます、もう少しコードを調べていたら参考にしていたクラスもfirendでクラス定義をしていました。

    キャンセル

  • 2020/07/22 17:49

    コンストラクタの禁止はprivateに宣言するのではなく、publicでdeleted定義するのがオススメです。

    キャンセル

0

シングルトンクラスのprivate static変数を
他のクラス内で上記のように使うにはほかにどのような定義方法、修飾子で可能なのでしょうか?

出来ません。そのためのprivateです。
失礼しました、friendで可能でした。
提示された例だと、Hoge01側にCreateInstanceを作成するのではダメなのでしょうか。

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friendが既に挙げられているので,別の無理矢理な方法…

class CParent
{
public:
    //privateを突破するために,内部クラスにしちゃう
    class CChild
    {
    public:
        static CParent *F();
    };

public:
    void SomeFunc(){    std::cout << "CParent::SomeFunc()" << std::endl;    }
private:
    CParent(){}
    static CParent *Tgt;
};

CParent *CParent::Tgt = nullptr;

CParent *CParent::CChild::F()
{//CParentのprivateな物にアクセスする
    if( !CParent::Tgt ){    CParent::Tgt = new CParent();   }
    return CParent::Tgt;
}

int main(void)
{
    CParent::CChild::F()->SomeFunc();

    std::cin.ignore();
    return 0;
}

それはそれとして,

privateで定義されたstatic変数を別のクラスのstatic関数で行っているコードを見かけました。 

とうことであれば,

他のクラス内で上記のように使うにはほかにどのような定義方法、修飾子で可能なのでしょうか?

に関しては,その「見かけたコード」を参照すればよいのではないかと.

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  • 2020/07/22 17:17

    この流れでは,内部クラスを「 "別の" クラス」とは呼ばない気もするけども.

    キャンセル

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