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Unityで、キャラのアニメーションを変える方法について

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投稿2020/07/20 06:17

Unityで、→キーを押したらアニメーションを変化させるようにしたいのですが、
うまくできません。
Unityの設定は画像のとおり、visual studioでは以下のように書きました。
イメージ説明

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
Animator animator;
void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
void Update()
{
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
if (x > 0)
{
animator.SetFloat("speed",x);
}
else if(x == 0)
{
animator.SetFloat("speed", x);
}

}

}

=======================
どこを直すべきか教えてください。
もし状況がわからなければ、追加で画像をアップしますので、必要な情報を教えてください。

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sakura_hana

2020/07/20 06:23

ゲームを再生しながら左上のSpeedの値を観察し、キー入力時に正しく値が入っているか確認してください。 また、RunAnimationからPlayerAnimationへの遷移条件も確認してみてください。一瞬でPlayer側に戻って来ている可能性があります。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/07/20 06:30

ありがとうございます。 見てみたのですが、値は変化していません。 RunAnimationからPlayerAnimationへの条件も間違ってはいないと思います。 新しい画像を添付しておきます。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/07/20 06:33

すみません。 いくら「更新する」をクリックしても更新されないので言葉で説明します。 RunAnimationからPlayerAnimationへの矢印をクリックして、ConditionsのSpeedがLess 0.01 と設定しています。
sakura_hana

2020/07/20 08:14

Speedの値が変化していないということはこのコードが実行されていない可能性があります。 PlayerMovementが本当にオブジェクトに付与されているか、エラーが出ていないか確認してください。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/07/22 02:23

ありがとうございます。コードを付与したつもりでしたが、どうやら別のコードを付与していた可能性がありました。 もう一度確かめてみたところ、うまくいきました。
guest

回答1

0

ベストアンサー

以下の2つを前提とします。

  • PlayerAnimation = idle 状態のアニメーションを Motion に割り当てたステート
  • RunAnimation = 走るアニメーションを Motion に割り当てたステート
  1. 最初に、Hierarchy, Scene, Game, Animator のウインドウが同時に見える状態にウインドウをレイアウトしておくとよいでしょう。
  2. PlayerMovement コンポーネントを無効にしておきます。
  3. シーンを実行して Animator コンポーネントが追加されているオブジェクトを選び、Animator ウインドウをアクティブにします。この状態で「PlayerAnimation ステートが再生されている」ことがわかるような表示があるはずです。
  4. ここで、Animator のパラメータ "Speed" を自分で 1 に書き変えます。そうしたら、ステートが RunAnimation に遷移し、Animator ウインドウにもそれとわかるような表示になります。
  5. そうしたら、Speed を 0 に戻します。RunAnimation→PlayerAnimation の Transition が適切に設定されていれば、ステートが PlayerAnimation に戻ります。
  6. 実行を停止し、PlayerMovement コンポーネントを有効にします。
  7. シーンを実行して→を押します。PlayerMovement コンポーネントと Animator コンポーネントが同じオブジェクトにアタッチされていれば、ここで Speed パラメータの値が増えて、State Transition が起きるでしょう。

できない場合はどのステップで書いてあるのと違う状況になったか、そして何がどのように違ったかを教えてください。

ちなみに Transition の Has Exit Time にチェックが入っていますが、これは「遷移前のアニメーションが最後まで再生されてから Transition する」という意味なので、この場合はチェックを外しておかなければならないでしょう。

投稿2020/07/20 15:27

編集2020/07/20 16:23
bboydaisuke

総合スコア5275

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/07/22 02:25

すごく参考になりました。ありがとうございます。 うまくいってないときは一つずつ見えるようにしていけばいいことを理解しました。 助かりました。
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