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processingで人が障害物を全てよけた時(スタートから12秒後)にGAMECLEAR,障害物に当たった時(接したとき)にGAMEOVERと表示させたい

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前提・実現したいこと

processingについての質問です。
人が障害物を全てよけた時(スタートから12秒後)にGAMECLEAR,障害物に当たった時(接したとき)にGAMEOVERと表示させたいのですがエラーがでてうまくできません。
ここに質問の内容を詳しく書いてください。
if文で条件式を書いてるのですがif文の条件の式を書いてもエラーが出る。
else ifの条件、(12秒後)の書き方が分かりません。
当たるときの条件として人の顔だけに接したときの判定にしたい。

発生している問題・エラーメッセージ

エラーメッセージ

コードができていないため実行すらできなかった。

該当のソースコード

ソースコード

float[] x1 = new float[3000];
int x,y;
float y1;
void setup(){
size( 600, 600 );
noStroke();
fill(255,200);
for(int i=0;i<x1.length;i++){
x1[i]=random(-1000,200);
}
}
void drawHuman( int x, int y ){ 
stroke(255,255,255);
ellipse( x, y, 10, 10 ); 
line( x, y+10, x+15, y+50 ); 
line( x, y+10, x-10, y+20 );
line(x-10,y+20,x-20,y+10);
line(x,y+10,x+15,y+21);
line(x+15,y+21,x+18,y+31);
line(x+9,y+30,x-10,y+38);
line(x-10,y+38,x-8,y+50);
line(x-8,y+50,x-10,y+52);
line(x+15,y+50,x+21,y+40);
line(x+21,y+40,x+23,y+42);
line(x+80,y,x+60,y);
line(x+80,y+30,x+60,y+30);
line(x+80,y+50,x+60,y+50);


void draw(){ 
background(0); 
for(int i=0;i<x1.length;i++){
x1[i] +=3;
float y1=i*3;
arc(x1[i],y1,60,60,0.52,5.76);
}
if((x-x1[i])*(x-x1[i])+(y-y1)*(y-y1)<=(60+10)*(60+10)){
text("GAME OVER",300,300);
else if(){
text("GAME CLEAR",300,300);

drawHuman( mouseX, mouseY);
}

試したこと

ここに問題に対して試したことを記載してください。
int を使って宣言してみた

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

ここにより詳細な情報を記載してください。
日曜日までなのでできるだけ早くお願いします。

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回答 1

checkベストアンサー

0

障害物の数とか不可解なところがありますが、やりたいことはこんな感じでしょうか。

float[] x1 = new float[100]; // 同じ数にする
float[] y1 = new float[100]; // 同じ数にする
//int x, y; // 使っていない
//float y1;

void setup() {
  size(600, 600);
  noStroke();
  fill(255, 200);
  for (int i = 0; i < x1.length; i++) {
    x1[i] = random(-1500, 200);
    y1[i] = random(0, height);
  }

  // これを入れないと開始直後にGAME OVERになってしまう(最初のdraw()で0扱い)
  mouseX = 600;
}

void drawHuman(int x, int y) {
  stroke(255, 255, 255);
  ellipse(x, y, 10, 10);
  line(x, y + 10, x + 15, y + 50);
  line(x, y + 10, x - 10, y + 20);
  line(x - 10, y + 20, x - 20, y + 10);
  line(x, y + 10, x + 15, y + 21);
  line(x + 15, y + 21, x + 18, y + 31);
  line(x + 9, y + 30, x - 10, y + 38);
  line(x - 10, y + 38, x - 8, y + 50);
  line(x - 8, y + 50, x - 10, y + 52);
  line(x + 15, y + 50, x + 21, y + 40);
  line(x + 21, y + 40, x + 23, y + 42);
  line(x + 80, y, x + 60, y);
  line(x + 80, y + 30, x + 60, y + 30);
  line(x + 80, y + 50, x + 60, y + 50);
}

void draw() {
  background(0);

  for (int i = 0; i < x1.length; i++) {
    x1[i] += 3;
    arc(x1[i], y1[i], 60, 60, 0.52, 5.76);

    // 2点間の距離には専用関数がある
    //if ((x-x1[i])*(x-x1[i])+(y-y1)*(y-y1)<=(60+10)*(60+10)) {
    if (dist(mouseX, mouseY, x1[i], y1[i]) <= 35) {
      text("GAME OVER", 300, 300);
      noLoop(); // ループをやめて以降の描画中止
    }
  }

  if (12 * 1000 <= millis()) { // プログラムを開始してからの秒数(ms)
    text("GAME CLEAR", 300, 300);
    noLoop();
  }

  drawHuman(mouseX, mouseY);
}

dist() \ Language (API) \ Processing 3+
noLoop() \ Language (API) \ Processing 3+
millis() \ Language (API) \ Processing 3+

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  • 2020/07/19 02:02

    ほんとですね、障害物の数を減らすにはどこの値を変更すればいいですかね?

    キャンセル

  • 2020/07/19 02:21

    え!?質問コードはFav.さんが書いたコードではないのですか?

    障害物のY座標の取り方がちょっと特殊で調整しずらいので
    float[] y1も作りました。
    障害物はとりあえず100個にしましたが、お好みに調整してください。

    キャンセル

  • 2020/07/19 02:52

    コードは友達に教えてもらいながら作ったので...
    なるほど理解できました。本当にありがとうございました(__)

    キャンセル

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