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OKA-G

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mousePressEventを使えばできそうな気はしてるのですが、やり方がわかりません。

ボタンかマウスをクリックしている間はシグナルを出し続けてシグナルで出ている間は波形を再生し続けるようなイメージです。

どのような方法が考えられますか?

音を鳴らすための波形はNumpyやScipyでも生成できます。

皆さんの知恵をお貸しください。

import sys
from PySide2 import QtWidgets, QtCore
from PySide2.QtCore import Qt
import winsound as ws
# Window
class Test(QtWidgets.QDialog):
    def __init__(self, parent=None):
        super(Test, self).__init__(parent)
        self.setWindowFlags(QtCore.Qt.Dialog|QtCore.Qt.WindowCloseButtonHint)
        self.UI()

    def UI(self):
        button = QtWidgets.QPushButton()
        button.setFixedSize(120, 120)
        layout = QtWidgets.QHBoxLayout(self)
        layout.addWidget(button)


if __name__ == '__main__':
    app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
    T = Test()
    T.show()
    sys.exit(app.exec_())
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checkベストアンサー

+1

ボタンのイベント処理について

ボタンかマウスをクリックしている間はシグナルを出し続けてシグナルで出ている間は波形を再生し続けるようなイメージです。

シグナル pressedreleased で開始・停止するようにします。

    def startSound(self):
        print("Start")

    def stopSound(self):
        print("Stop")

    def UI(self):
        # 省略

        button.pressed.connect(self.startSound)
        button.released.connect(self.stopSound)

音声の再生について

winsound を import してるので、PlaySoundを想定しますが、注意点としては
「再生」をする際に、ブロッキングが発生するとGUIのウィンドウが固まってしまう為、
非同期のオプション (SND_ASYNC) を付けて再生する必要があります。

波形データの再生について

波形が予め生成済みのモノか、リアルタイムに生成されるものかにより対応が変わってきます。
継続的に生成される波形データを再生するには、更にスレッドが必要になってきます。

少し複雑になりますが、QAudio関連を調べて見て下さい。

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  • 2020/07/18 23:25

    無事出来ました!
    ありがとうございました。

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