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GAKU_SAY

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構造体とポインタについての質問です。関数の定義は変えないでmain関数のポインタを弄りたいです。

条件

関数の定義は変えないでください

struct node {
    int key;
    struct node *parent, *left, *right;
};

struct node *new_node(int key) {
    struct node *p;

    p = (struct node*)malloc(sizeof(struct node));

    p->key = key;

    p->left = NULL;
    p->right = NULL;
    p->parent = NULL;

    return p;
}

int insert(int key, struct node *root){

    while(root != NULL){

        if (key > root->key) {
            root = root->right;
        }else if (key < root->key) {
            root = root->left;
        }else{
            return 0;
        }

    }
    root = new_node(key);

    return 1;
}

int main(){

    struct node *root = NULL;
    int key = 0;

    printf("ask:");
    scanf("%d",&key);

    insert(key, root);
    ////////////ここでデバッグしたら///////////////
    free(root);

    return 0;
}

デバッグの結果
root = NULL

考察

関数の変数にnew_nodeをしているだけ

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  • maisumakun

    2020/07/16 10:18 編集

    本当に関数の「定義」を変えてはいけないのでしょうか?(それでは「関数全体を書き換えてはいけない」ということと等しいので、何もできません)

    キャンセル

回答 3

+1

    insert(key, root);

これではrootのナカミが関数に渡るだけで、rootは変わりようがありません
rootを変更するなら、rootのアドレスを渡しましょう

#当然insertの方もそれに合わせて修正の必要あり

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  • 2020/07/16 10:17

    そう思っているのですが、仕様をint insert(int key, struct node* root)と言われてましてどうしたらいいのかわからないんです。

    キャンセル

  • 2020/07/16 10:23

    そこ、insertじゃなくて、
    root=new_node(key);
    じゃないんですか?

    キャンセル

checkベストアンサー

0

関数の定義というと関数の本体のことですが、
変えてはいけないのは、関数の仕様、すなわち引数と返却値のことではありませんか?

そうであれば struct node は parent を持っているので、
int insert(int key, struct node *root); のままで二分木を構成することはできます。

#include <stdio.h>   // printf
#include <stdlib.h>  // malloc, free

struct node {
    int key;
    struct node *parent, *left, *right;
};

struct node *new_node(int key)
{
    struct node *p = (struct node*)malloc(sizeof(struct node));
    p->key = key;
    p->parent = p->left = p->right = NULL;
    return p;
}

int insert(int key, struct node *root)
{
    if (key > root->key) {
        if (root->right) return insert(key, root->right);
        struct node *p = new_node(key);
        p->parent = root;
        root->right = p;
        return 1;
    }
    if (key < root->key) {
        if (root->left) return insert(key, root->left);
        struct node *p = new_node(key);
        p->parent = root;
        root->left = p;
        return 1;
    }
    return 0;
}

void print(struct node *p)
{
    if (p) print(p->left), printf("%d\n", p->key), print(p->right);
}

void freeAll(struct node *p)
{
    if (p) freeAll(p->left), freeAll(p->right), free(p);
}

int main(void)
{
    struct node dummy = { -2147483648 };
    struct node *root = &dummy;
    int key[6] = { 5, 3, 1, 4, 2, 6 };

    for (int i = 0; i < 6; i++) insert(key[i], root);
    print(root->right);
    freeAll(root->right);
}

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  • 2020/07/16 12:44

    「空要素をrootに置いちゃダメ」縛りがあるとツラいもんがありますね...

    キャンセル

0

void increment(int count) {
  count = count + 1;
}

int main() {
  int count = 123;
  increment(count);
  // さてここでcountはいくつになるかな?
  // 124? 違うよね、123のままだよね。
  // それと同じこと。
  return 0;
}

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