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SDL (Simple DirectMedia Layer)は、C言語で記述されたクロスプラットフォームのマルチメディアライブラリです。画像や音などを 統一してアクセスするためのAPIを提供。LinuxやWindows、各種MacOSなどを公式にサポートしています。

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SDLライブラリでSDL_ttf.hが読み込めない原因と対処法が知りたい。

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投稿2020/07/11 01:40

提示コードのコメント部のここのコードですのインクルードのコードですがなぜSDL_ttf.hが読み込めないのでしょうか?SDL.hは問題なく読み込めています。ダウンロードしてきたライブラリファイルのincludeファイルを開きましたがそれらしきファイルがありません。バージョンの変化によって消えたものだと思うのですが最新版はどうなっているのでしょうか?公式リファレンスを見ましたがやはりSDL_ttf.hをインストールするようなので対処方法がわかりません。

参考サイト: http://sdl2referencejp.osdn.jp/SDL_ttf-includes.html
公式日本語リファレンス http://sdl2referencejp.osdn.jp/index.html#SDL_ttf

#ifndef ___GAME_H_ #define ___GAME_H_ #include <SDL.h> #include "SDL_ttf.h"////////////////ここのコードです。 //#include <SDL_ttf.h> struct Vector2 { float x; float y; }; //game class class Game { public: Game(); bool Initialize(); void RunLoop(); void Shutdown(); private: void ProcessInput(); void UpdateGame(); void GenerateOutput(); SDL_Window *mWindow; SDL_Renderer *mRenderer; Uint32 mTicksCount; bool mIsRunning; int mPaddleDir; Vector2 mPaddlePos; Vector2 mBallPos; Vector2 mBallVel; }; #endif

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ダウンロードしてきたライブラリファイルのincludeファイルを開きましたがそれらしきファイルがありません。

「ダウンロードしてきたライブラリファイル」とは、具体的に何を指していますか。

こちらで確認したところ、公式サイトの「Development Libraries」のWindows用(VC向け、MinGW向け)のアーカイブには、どちらもinclude以下に「SDL_ttf.h」が含まれています。

投稿2020/07/11 04:09

編集2020/07/11 04:10
Daregada

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/07/11 04:19 編集

自分の勘違いでした。SDL_ttf.hは公式サイトの本体とは別にダウンロードする必要があったのですね。知りませんでした。よって自己解決です。 https://www.libsdl.org/download-2.0.php 公式サイトのDevelopment Librariesのwindows版のvisual c++のダウンロードリンクから落としてなかったので謎でした。
Daregada

2020/07/11 04:22 編集

いや、SDL_ttfはSDL本体とは別に配布されているんですよ。 VC用ということなら、私の回答に含まれるリンクから「SDL_ttf」の公式ページを開いて、そこに表示されている「SDL2_ttf-devel-2.0.15-VC.zip (Visual C++ 32/64-bit)をダウンロードしてください。 って書いている間に同じ事に気がつきましたね。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/07/11 04:33

はい。自分の勘違いなので本体とは別に提示されたサイトより別途ダウンロードしてインクルードファイルにコピーして無事読み込めました。https://www.libsdl.org/projects/SDL_ttf/
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