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円を動かすアニメーションを作りたい。

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nekodoro

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円を動かすアニメーションを作りたいのですが、できないです。
四角形を動かすアニメーションはできました
四角形のアニメーションと円を動かすアニメーションを二つ同じ画面で作りたいです
これを応用してどのようにすればできるでしょうか
グリッド線を下から上へ行くような円のアニメーションがいいです。

BitArrowというサイトでプログラミングを行っているのですが、
そこのpythonのグラフィックスライブラリがimport gとなっています。
BitArrow pythonと検索すれば出てくると思います。

インデントの修正をしました。

import g
class Point:
    def __init__(self,x,y):
        self.x=x
        self.y=y
    def __str__(self):
        return "Point({},{})".format(self.x,self.y)
    def move(self, dx,dy):
        self.x+=dx
        self.y+=dy
    def draw(self):
        g.fillOval(self.x-5, self.y-5,10,10)
class Shape:
    def move(self,dx,dy):
        self.o.move(dx,dy)
class Rectangle(Shape):
    def __init__(self, o, width, height):
        self.o=o
        self.width=width
        self.height=height
    def draw(self):
        g.fillRect(self.o.x, self.o.y, self.width, self.height)
g.drawGrid()
def move():
    global r1
    global r2
    g.clear()
    r1.draw()
    r2.draw()
    r1.move(10,10)
    r2.move(0,-10)
    g.setTimeout(move,100)
r1=Rectangle(Point(20,50),50,50)
r2=Rectangle(Point(120,150),50,50)
move()
g.wait()
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  • aokikenichi

    2020/07/15 18:13

    例示いただいたコードで動きますか?
    私が現在試したところ
    7行目
    def __str__(self):


    Error: 文法エラー
    at null:null:null)
    が出てしまいます。Bit Arrowのブラウザ版で動かしてますので環境に違いはないと思います。

    キャンセル

  • nekodoro

    2020/07/15 18:19

    一応もう一回試しましたが動きました。
    そのコードを張りなおして一応訂正しました。
    ブラウザーで実行して出ました。

    キャンセル

  • hope_mucci

    2020/07/15 22:23

    def __str__(self): があると文法エラーとなり動作しないですね。
    def __proto__(self): でも同様に文法エラーとなるので、javascirptの予約語が引っかかる?
    なお、chrome(edge)とfirefoxでエラーメッセージが違うのでブラウザ依存の何かが原因でしょう。
    safariだと動作するのでしょうか。

    まあ、__str__を消せばいいのであまり問題ではないですけど。

    キャンセル

回答 1

checkベストアンサー

0

以下のような指針で円の描画を追加すると良いでしょう。

指針

  • 四角形を描画し、動かすプログラムはできているので、今度はそれをそのまま円に転用します。
  • まずは四角形のクラスをそのまま修正し、円を描画するように改造してみましょう。
  • 元の四角形描画クラスのfillRectfillOvalに変更すれば円が描画できます。
  • 図形の初期位置は、グラフの左上が原点で、下の端(Y軸)が500なので、(50,450)あたりから始めると良いでしょう。
  • 四角形ではr1.move(10,10)右下へ向けて動いていました。
    X座標を正方向に動かすと右へ、負方法へ動かすと左へ動きます。
    Y座標は正方向に動かすと下へ、負方向へ動かすと上へ動きます。
    今度は左下から右上に動かしたいということで、Xは正の値、Yは負の値をmoveで加算していけば右上に動きます。
  • ここまで出来たら、Rectangleと同じように円のクラス(名前は何でもよいがOvalが適当か)をRectangleと同様に作成します。
  • r1にRectangleクラスのオブジェクトを作成していましたが、今度はr2にOvalクラスのオブジェクトを作成してみましょう。そして、move関数内でr1と同様にdrawmoveを行えば四角形と円が同時に描画できます。

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  • 2020/07/15 22:33

    おかげさまでできました!
    ありがとうございます!!

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