質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

ただいまの
回答率

88.91%

UnityAdsのIUnityAdsListenerを複数シーンで実装すると、コールバック処理がバッティングします

解決済

回答 1

投稿

  • 評価
  • クリップ 0
  • VIEW 169

KumaChan

score 35

ゲームアプリにUnityAds(UnityMonetization)の導入を考えているのですが、リスナインターフェイス「IUnityAdsListener」を複数シーンで実装すると、そのコールバックである「OnUnityAdsDidFinish」の処理がバッティングしてしまいます。Unityのバージョンは2019.4.2f1、Advertisementのバージョンは3.4.7です。

たとえば、以下のようなコードをシーン①とシーン②で書いている場合…

public void OnUnityAdsDidFinish(string placementId, ShowResult showResult) {
    switch (showResult) {
        // 最後まで視聴
        case ShowResult.Finished:
            Message.text = "報酬をGETしました";
            break;
        // 途中まで視聴
        case ShowResult.Skipped:
            Message.text = "スキップしましたね";
            break;
        // 広告表示エラー
        case ShowResult.Failed:
            Message.text = "広告エラーです";
            break;
    }
}


各シーンを単体で見る分には問題ないのですが、シーンをまたいで(たとえばシーン①で動画広告を再生してからシーン②へ移動し、そこで動画広告を再生すると)
「MissingReferenceException: The object of type 'Text' has been destroyed but you are still trying to access it.」のエラーが発生します。エラー個所を調べると、互いのシーンのテキストオブジェクトを参照しに行って「見つからない」と言っているようなのです。(テキスト表示ではなくDebgu.Logで行うと、この問題は発生しません)

というわけで、シーンごとにOnUnityAdsDidFinishの処理を振り分ける方法はないでしょうか。SceneManager.GetActiveScene().nameを使ってシーン名で振り分ける方法を試しましたが、ダメでした。

わかりづらい質問で申し訳ないのですが、ご回答をいただけますと幸いです。
それでは、よろしくお願い申し上げます。

  • 気になる質問をクリップする

    クリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。

    またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

    クリップを取り消します

  • 良い質問の評価を上げる

    以下のような質問は評価を上げましょう

    • 質問内容が明確
    • 自分も答えを知りたい
    • 質問者以外のユーザにも役立つ

    評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。

    質問の評価を上げたことを取り消します

  • 評価を下げられる数の上限に達しました

    評価を下げることができません

    • 1日5回まで評価を下げられます
    • 1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます

    質問の評価を下げる

    teratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。

    • プログラミングに関係のない質問
    • やってほしいことだけを記載した丸投げの質問
    • 問題・課題が含まれていない質問
    • 意図的に内容が抹消された質問
    • 過去に投稿した質問と同じ内容の質問
    • 広告と受け取られるような投稿

    評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。

    質問の評価を下げたことを取り消します

    この機能は開放されていません

    評価を下げる条件を満たしてません

    評価を下げる理由を選択してください

    詳細な説明はこちら

    上記に当てはまらず、質問内容が明確になっていない質問には「情報の追加・修正依頼」機能からコメントをしてください。

    質問の評価を下げる機能の利用条件

    この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。

質問への追記・修正、ベストアンサー選択の依頼

  • glowingpuzzle

    2020/07/07 14:46

    テキストのオブジェクトをDontDestroyOnLoadにしたらエラーは発生しますか?

    キャンセル

  • KumaChan

    2020/07/07 15:01

    早々のご回答、ありがとうございます。DontDestroyOnLoadを使うとエラーが出なくなりました。ただ、バッティングという点で気味が悪いので、もう少し検証を進めてみたいと思います。

    キャンセル

  • glowingpuzzle

    2020/07/07 15:08 編集

    おそらく、
    >互いのシーンのテキストオブジェクトを参照しに行って「見つからない」と言っているようなのです。
    コレは違くて、シーン移動によって前のシーンのオブジェクトが消えている模様です。

    IUnityAdsListenerはゲーム内で一つだけで良いということでしょうか。
    シングルトンを使うか、ゲーム中一度だけ読み込むようのシーンを用意して
    DontDestroyOnLoadとして唯一無二のオブジェクトとして配置してしまうのはいかがでしょうか。

    キャンセル

  • KumaChan

    2020/07/07 15:17

    そうですね。広告用表示のシーンを用意してIUnityAdsListenerを専有し、その中で処理を振り分けるような方法もあるかもしれません。丁寧なご回答、ありがとうございます。

    キャンセル

回答 1

check解決した方法

0

自己解決しました!
シーン遷移時にリスナを削除すると、バッティングが起きなくなりました。

Advertisement.RemoveListener(this);

大変お騒がせいたしました。

投稿

  • 回答の評価を上げる

    以下のような回答は評価を上げましょう

    • 正しい回答
    • わかりやすい回答
    • ためになる回答

    評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。

  • 回答の評価を下げる

    下記のような回答は推奨されていません。

    • 間違っている回答
    • 質問の回答になっていない投稿
    • スパムや攻撃的な表現を用いた投稿

    評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。

15分調べてもわからないことは、teratailで質問しよう!

  • ただいまの回答率 88.91%
  • 質問をまとめることで、思考を整理して素早く解決
  • テンプレート機能で、簡単に質問をまとめられる

関連した質問

同じタグがついた質問を見る