#前書き
これは本質的にはプログラミングと関係ない計算の質問なので、場違いかもしれないんですが
- この計算をプログラミングで使う
- 数学が強い人が多そう
なのでここで投稿させていただきます
#質問
三角法で直角三角形の斜辺を求める際、
平面(普通の数学)だと、aa + bb = c*c になると思います。↓
cpp
1#include <math.h> 2float c = sqrt(a*a + b*b);
ただ三次元で二つの点を取った場合、x, y, zの軸があります。
三角形は平面なのでxあるいはyの値が意味をなさない気がするんですが、この場合どういった計算になるんでしょうか?
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2020/07/01 13:53
2020/07/01 14:06