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likuson

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前提・実現したいこと

visualstudioのC#でアプリケーションを作成しています。
アプリの最初にスタートボタンを配置し,クリックされたらボタンが消え、アプリを起動させたいです。

発生している問題・エラーメッセージ

ボタンをVisible = false;で非表示にしたら、その後のアプリのキー入力が反応しませんでした。
なので、非表示では無く、そのボタン自体を閉じ(終了)たいです。
エラーはありません。

該当のソースコード

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.IO;

namespace blockbreking_v2
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        Racket racket;
        Ball ball;
        static int numOfBlocks = 20;
        Block[] blocks = new Block[numOfBlocks];
        public static int score;

        Random random = new Random();
        bool rightKey = false, leftKey = false;

        private void Initialize()
        {
            racket = new Racket(new Rectangle(pictureBox1.Width / 2 - 25, pictureBox1.Height - 10, 50, 10), 0, 0, 0, 10);
            ball = new Ball(new Rectangle(0, 0, 10, 10), 0, 255, 0, new Point(7, 8));

            int drawX = 10, drawY = 40;
            for (int i = 0; i < blocks.Length; i++)
            {
                blocks[i] = new Block(new Rectangle(drawX, drawY, 25, 10), random.Next(0, 255), random.Next(0, 255), random.Next(0, 255));
                drawX += 100;
                if (drawX >= pictureBox1.Width - 25)
                {
                    drawX = 10;
                    drawY += 30;
                }
            }
            score = 0;

        }
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            Initialize();
        }

        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            pictureBox1.Invalidate();
        }

        private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            if (e.KeyCode == Keys.Right)
                rightKey = true;
            if (e.KeyCode == Keys.Left)
                leftKey = true;
        }

        private void Form1_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            if (e.KeyCode == Keys.Right)
                rightKey = false;
            if (e.KeyCode == Keys.Left)
                leftKey = false;
        }

        private void startSToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            timer1.Enabled = true;
            Initialize();
        }

        private void saveSToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (saveFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                Encoding enc = Encoding.GetEncoding("Shift_JIS");
                using (StreamWriter sw = new StreamWriter(saveFileDialog1.FileName, false, enc))
                {
                    sw.Write(score);
                }
            }
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {

            timer1.Enabled = true;
            Initialize();

        }

        private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            if (rightKey)
                racket.MoveRight(pictureBox1.Width);
            if (leftKey)
                racket.MoveLeft();
            racket.DrawImage(e.Graphics);
            ball.CalcSpeed(new Point(pictureBox1.Width, pictureBox1.Height), racket.GetPosition());
            foreach (Block b in blocks)
            {
                if (!b.Hit(ball.GetPosition()))
                    b.DrawImage(e.Graphics);
                else
                {
                    score += 10;
                    toolStripStatusLabel1.Text = score.ToString();
                    if (score == 200)
                    {
                        timer1.Enabled = false;
                        float x = 140.0F;
                        float y = 70.0F;
                        float width = 200.0F;
                        float height = 50.0F;
                        RectangleF drawRect = new RectangleF(x, y, width, height);
                        Font drawFont = new Font("Arial", 30);
                        e.Graphics.FillRectangle(Brushes.Gold, x, y, width, height);   
                        e.Graphics.DrawString("    Clear", drawFont, Brushes.DeepSkyBlue, drawRect);
                    }
                }
            }
            ball.Move();
            ball.DrawImage(e.Graphics);
            if (!ball.JudgeFail(new Point(pictureBox1.Width, pictureBox1.Height)))
            {
                timer1.Enabled = false;
                float x = 140.0F;
                float y = 70.0F;
                float width = 200.0F;
                float height = 50.0F;
                RectangleF drawRect = new RectangleF(x, y, width, height);
                Font drawFont = new Font("Arial", 30);
                e.Graphics.FillRectangle(Brushes.Black, x, y, width, height);
                e.Graphics.DrawString("     Fail!", drawFont, Brushes.Red, drawRect);
            }
        }

    }
    class ParentClass
    {
        protected Rectangle position;
        protected SolidBrush brush;
        protected bool visible = true;

        public ParentClass(Rectangle position, int r, int g, int b)
        {
            this.position = position;
            brush = new SolidBrush(Color.FromArgb(r, g, b));
        }
        public virtual bool Hit(Rectangle obstaclePosition)
        {
            if (position.IntersectsWith(obstaclePosition) && visible)
            {
                return true;
            }
            else

                return false;

        }
        public Rectangle GetPosition()
        {
            return position;
        }
        public void SetPosition(Rectangle position)
        {
            this.position = position;
        }
        public bool GetVisible()
        {
            return visible;
        }
        public virtual void DrawImage(Graphics g)
        {
            if (visible)
                g.FillRectangle(brush, position);
        }
    }
    class Block : ParentClass
    {
        public Block(Rectangle position, int r, int b, int g) : base(position, r, g, b)
        {
        }
        public override bool Hit(Rectangle obstaclePosition)
        {
            if (position.IntersectsWith(obstaclePosition) && visible)
            {
                visible = false;//ブロックを見えなくする
                return true;
            }
            else
            {
                return false;
            }
        }
    }

    class Racket : ParentClass
    {
        int speed;//ラケットのスピード
        public Racket(Rectangle position, int r, int g, int b, int speed) : base(position, r, g, b)
        {
            this.speed = speed*3;
        }
        public void MoveRight(int width)
        {
            if (position.X + speed <= width - position.Width)
                position.X += speed;
            else
                position.X = width - position.Width;
        }
        public void MoveLeft()
        {
            if (position.X - speed >= 0)
                position.X -= speed;
            else
                position.X = 0;
        }
    }

    class Ball : ParentClass
    {
        bool preHit;
        Point speed;

        public Ball(Rectangle position, int r, int g, int b, Point speed) : base(position, r, g, b)
        {
            this.position = position;
            this.speed = speed;
            preHit = false;
        }
        public void CalcSpeed(Point pictureBocSize, Rectangle obstaclePosition)
        {
            if (position.IntersectsWith(obstaclePosition) && !preHit)
            {
                double degree = Math.Atan2(position.Y + position.Height / 2 - speed.Y - (obstaclePosition.Y + obstaclePosition.Height / 2), position.X + position.Width / 2 - speed.X - (obstaclePosition.X + obstaclePosition.Width / 2));
                double racketDegree = Math.Atan2(obstaclePosition.Height, obstaclePosition.Width);
                if (degree >= racketDegree && degree <= racketDegree)
                    speed.X = -speed.X;
                else
                    speed.Y = -speed.Y;
                preHit = true;
            }
            else
                preHit = false;
            if (position.Y + speed.Y < 0)
                speed.Y = -speed.Y;
            if (position.X + speed.X > pictureBocSize.X - position.Width)
                speed.X = -speed.X;
            if (position.X + speed.X < 0)
                speed.X = -speed.X;
        }
        public void Move()
        {
            int score = Form1.score;
            if (score >= 0&& score <= 60)
            {
                position.X += speed.X ;
                position.Y += speed.Y ;
            }
            else if(score >= 70 && score <= 130)
            {
                position.X += speed.X * 2;
                position.Y += speed.Y * 2;
            }
            else
            {
                position.X += speed.X * 3;
                position.Y += speed.Y * 3;
            }

        }
        public bool JudgeFail(Point pictureBoxSize)
        {
            if (position.Y > pictureBoxSize.Y)
                return false;
            else
                return true;
        }
        public override void DrawImage(Graphics g)
        {
            g.FillEllipse(brush, position);
        }
    }

}

試したこと

this.closeを試しましたが、アプリケーション自体が閉じてしまい、スタートボタンを閉じることができませんでした。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

visualstudio2019 windows form apprication

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ボタンが非表示になっただけで、フォーカスはボタンにあたったままになっているためでしょう。

  • 案1:ボタンを無効にする
    ボタンのVisibleをfalseにした後、Enabledもfalseにする。

  • 案2:フォーカスを外す
    ボタンのVisibleをfalseにした後、以下のコードを追加してみてください。

  this.ActiveControl = null;


ContainerControl.ActiveControl Property

  • 案3:キーイベントを常にFormで処理させる
    ボタンのVisibleをfalseにした後、以下のコードを追加してみてください。
    KeyDown,KeyUpはデザイナーからイベントハンドラを設定していない場合にコメントを外してください。(今回は不要と思います)
  KeyPreview = true;
  //KeyDown += new KeyEventHandler(Form1_KeyDown);
  //KeyUp += new KeyEventHandler(Form1_KeyUp);

Form.KeyPreview Property

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  • 2020/07/02 09:46

    もしくはボタンがVisibleの間はゲームの処理をしないようにするとか

    キャンセル

  • 2020/07/02 16:22

    具体的なプログラムを教えていただけないでしょうか。

    キャンセル

  • 2020/07/04 13:26

    動かしてみてはいませんが、pictureBox1_Paintの先頭でフラグもしくはボタンがVisibleかを確認してreturnすればよいのでは?

    キャンセル

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