前提・実現したいこと
画像にあるようなブロック崩しゲームは今の段階だとボール(ヤシの実)がブロック(バナナ)に当たったらそのまま消えるようにプログラムされています。
これをボールがブロックに当たったらそのまま下に落ちていき、落ちたブロックをゴリラが回収出来たらスコアが貯まっていくようにプログラムを書き換えたいです。
また、落ちたブロックは落ちた後5秒後ぐらいにまた復活できるようにしたいです。
どのようにプログラムを書き換えればよいのでしょうか?
以下は、現段階のプログラムです。
int block[] = new int[10];
float x, y, b_w = 20, b_h = 10, dx, dy;
float r_w = 50.0, r_h = 3.0;
PImage img,haikei,yasi,banana;
void setup() {
banana=loadImage("banana.gif");
yasi=loadImage("yasi.gif");
img=loadImage("New Piskel (4).gif");
size(1000,700);
haikei=loadImage("haikei.png");
haikei.resize(1000,700);
initBall();
initBlocks();
}
void draw() {
background(haikei);
image(yasi,x-20, y-20, b_w5, b_h10);
image( img, mouseX-20, height-70,80,80);
x += dx;
y += dy;
checkBlocks();
showBlocks();
checkAndShowRacket(height-50);
if (y + b_h >= height) {
initBall();
initBlocks();
}
if (x < 0 || x+b_w >=width) {dx = -dx;}
if (y < 0) {dy = -dy;}
}
void initBall() {
x = 10;
y = 90;
dx = 6;
dy = 7;
}
float bw, bh = 40.0;
void initBlocks() {
for (int i = 0; i < block.length ; i++) {
block[i] = 1;
}
bw = width / block.length;
}
void checkBlocks() {
for (int i = 0; i < block.length ; i++) {
if (block[i] > 0) {
int ret = blockHitCheck(i*bw,40,bw,bh,x,y,b_w,b_h,dx,dy);
if (ret > 0) {
if (ret == 1) {
dx = -dx;
} else if (ret == 2) {
dy = -dy;
block[i]--;
} else if (ret == 3) {
dx = -dx;
dy = -dy;
block[i]--;
}
return; } }
}
}
void showBlocks() {
for (int i = 0; i < block.length ; i++) {
if (block[i] >
image(banana,i * bw, 40, bw, bh+20);
}
}
}
boolean isOverlap(float x1, float y1, float w1, float h1,
float x2, float y2, float w2, float h2) {
return x1 < x2+w2 && x2 < x1+w1 && y1 < y2+h2 && y2 < y1+h1;
}
int blockHitCheck(float x, float y, float w, float h,
float bx, float by, float bw, float bh, float dx, float dy) {
int xflag = 0, yflag = 0;
if (!isOverlap(x,y,w,h,bx+dx,by+dy,bw,bh)) {
return 0;
}
if (isOverlap(x,y,w,h,bx+dx,by,bw,bh)) xflag = 1;
if (isOverlap(x,y,w,h,bx,by+dy,bw,bh)) yflag = 2;
if (xflag + yflag > 0) { return xflag + yflag;}
return 3;
}
void checkAndShowRacket(float r_y) {
float r_x = mouseX;
if (r_x + r_w > width) {
r_x = width - r_w;
}
if (blockHitCheck(r_x-40,r_y-50,r_w+40,r_h+40,x,y,b_w,b_h,dx,dy) > 0) {
dy = -5;
}
}
■■な機能を実装中に以下のエラーメッセージが発生しました。
発生している問題・エラーメッセージ
エラーメッセージ
該当のソースコード
試したこと
ここに問題に対して試したことを記載してください。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
ここにより詳細な情報を記載してください。