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unity 計算座標

seri

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投稿2016/02/13 03:32

画像の始めに記入されている(薄い青字)、『中心から、計算座標へのベクトル』の意味がピンときません。
中心とゆうのは、おそらく、v2f_img iの中心(0.5,0.5)と解釈しているのですが、それだったらいちいちi.uv.xyから0.5を引かずに、float2(0.5,0.5)を記入するだけでいいはずです。
説明していただけると助かります、回答お願いいたします。

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float2(0.5) // 2番目の引数がない場合、1番目と同じ引数の値にする => float2(0.5, 0.5)

上記にような、引数の異なる関数の多重定義(オーバーロード)は色々な場所で使われています。

投稿2016/02/13 05:02

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