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Unity:物を投げる速度に、歩行速度を加算したい

futon-fukafuka

総合スコア9

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投稿2020/06/19 23:31

編集2020/06/20 08:11

前提・実現したいこと

2Dアクションゲームでキャラクターが物体を投げる際に、
歩行速度を物体の移動速度に加算したいと考えています。
そこで、1フレーム前の座標と現在の座標の差をaddforceの値に加算しようと思ったのですが、
むしろ飛ぶ距離が縮むなど、上手くいきません。
改善方法を教えて頂けると嬉しいです。よろしくお願いします。

該当のソースコード

public class throwing : MonoBehaviour
{
Vector3 PlayerPosition;
Vector3 lastPos;
Vector3 Movement;
Vector3 enhancedMovement;
public float enhancement;
public GameObject rock;
GameObject rocks;
public GameObject hand;
Vector3 Force;
public Vector3 presetForce;

void Update()
{
//1フレーム前と現在の座標の差を算出
Vector3 PlayerPosition = this.transform.position;
Vector3 Movement = PlayerPosition - lastPos;

//1フレーム前と現在の座標の差を、enhancementの値で乗算
Vector3 enhancedMovement = Movement * enhancement;

if (Input.GetButtonDown("Fire3"))
{
//rockプレハブをhandの位置から射出
GameObject rocks = Instantiate(rock) as GameObject;
rocks.transform.position = hand.transform.position;
Vector3 Force = presetForce + enhancedMovement;
rocks.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Force);
}
}
}

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MMashiro

2020/06/20 06:56

AddForceの第2引数にForceMode.Impulseを指定してもダメでしょうか?
futon-fukafuka

2020/06/20 08:14 編集

アドバイスありがとうございます。 Impulseを指定した結果、投げた物が歩行に合わせて加速するようになりました。 ただ、今度は歩行をやめても、投げるスピードが速いままになってしまいました…。 現在のコードは以下の通りです(上のコードは、一部rocksとすべきところをbulletsと間違えていたので、修正しました)。 もし問題点がお分かりでしたら、教えて頂けますでしょうか? public class throwing : MonoBehaviour { Vector3 PlayerPosition; Vector3 lastPos; Vector3 Movement; Vector3 enhancedMovement; public float enhancement; public GameObject rock; GameObject rocks; public GameObject hand; Vector3 Force; public Vector3 presetForce; void Update() { Vector3 PlayerPosition = this.transform.position; Vector3 Movement = PlayerPosition - lastPos; Vector3 enhancedMovement = Movement * enhancement; if (Input.GetButtonDown("Fire3")) { GameObject rocks = Instantiate(rock) as GameObject; rocks.transform.position = hand.transform.position; Vector3 Force = presetForce + enhancedMovement; rocks.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Force, ForceMode.Impulse); } } }
MMashiro

2020/06/20 08:09

力の与え方をForce(継続的な力)からImpulse(瞬間的な力)に変更したので従来の動きとは大きく異なってしまうかと思います。 この辺りは力のかける量を調整して丁度いいところを見つけるしかないと思います。 (例えば移動時の力を大きくかけたいのであれば enhancement を大きくし、presetForce を小さい値にするなど)
MMashiro

2020/06/20 08:11

あと質問文中のコードは見やすさの為 ``` で囲ってください また、ここの欄に修正後のコードを書くのではなく質問文は修正可能なので質問文のほうを修正してください
futon-fukafuka

2020/06/20 08:51 編集

たびたび有難うございます。調整してみます。 また、質問文の書き方の件も、アドバイス頂きすみません。注意します。 歩行停止後、新たに投げた物が早いままになるのは、lastPosの使い方が間違っていることが原因のようなので、もう少し勉強します。 1フレーム前ではなく、スタート地点からの座標の差が算出されていたみたいです。 スタート地点に戻ると、また投げる速度が戻っていました。
MMashiro

2020/06/20 08:51

lastPosには1フレーム前の座標を入れてみてください≒Updateの処理の最後にlastPosにthis.transform.positionを入れると実現できると思います
futon-fukafuka

2020/06/20 12:59

ありがとうございます!見事に解決できました!
guest

回答2

0

MMashiro様のアドバイスの通り、addforceの第二引数をimpulseに、updateの最後でlastPosを更新することで解決できました。

投稿2020/06/20 13:12

futon-fukafuka

総合スコア9

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0

自己解決

MMashiro様のアドバイスの通り、addforceの第二引数をimpulseに、updateの最後でlastPosを更新することで解決できました。

投稿2020/06/20 13:06

futon-fukafuka

総合スコア9

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