現在Unityを用いて2D RPGゲームを製作しています。
RPGゲームのためのステータス表示をUIのPanelとButtonを用いて作成している際に、下記の問題が生じました。
・特定のScene(Bar)で作成したプレイヤーキャラとステータス用UIを他のScene(OSIRO)にコピーアンドペーストで複製した。
その際にOSIROでステータスパネルを開いてもUIのボタンの選択がうまくいっておらず、ステータスパネルの操作ができない。
ステータスパネルの実現/ゲーム上での実行方法は下記になっております。
①SceneにUIのPanelとButtonから作成したステータスを非アクティブ状態で配置。
②プレイヤーキャラのスクリプトにEnterが押されたときにステータスパネルのアクティブ化を実行(下記のスクリプトをUpdated()に記載して実行)
#region//メニュー操作
if (Input.GetButtonDown("Menu")) //Enterキーにボタン名Menuを割り当て、押したことを確認
{
commandUI.SetActive(true); //ステータスパネルのアクティブ化
FirstButton1.Select(); //ステータスパネルの初期ボタンの選択【問題が発生している?】
GManager.instance.isStop = true; //ステータスパネルの確認中のプレイヤーキャラの移動禁止
}
if (Input.GetButtonDown("Cancel")) //キャンセルボタンによるステータスパネルの終了
{
commandUI.SetActive(false);//ステータスパネルの非アクティブ化
FirstButton1.Select();//ステータスパネルの初期ボタンの選択【問題が発生している?】
GManager.instance.isStop = false;//ステータスパネルの確認中のプレイヤーキャラの移動禁止解除
} #endregion
バグの状況としては下記になります
・Enterキーからステータスパネルを開くことは可能ですが、その操作が不可能
・Canselキーからステータスパネルを閉じることは可能
・エラーやワーニングの類は発生していない
特に知りたい点としてはUIのアクティブ/非アクティブを切り替えた際のUIボタンの選択方法と
現在どのボタンが選択されているか
になります。
わかりにくい点があれば、ご指摘いただければ追記修正いたしますので、
ご指導ご鞭撻のほどよろしくお願いいたします。
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2020/06/19 05:03