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Unity:ドラッグ中にオブジェクトの向き(左右)を変えたいです

futon-fukafuka

総合スコア9

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投稿2020/06/17 23:46

編集2020/06/18 01:15

前提・実現したいこと

2Dの横スクロールゲームで、オブジェクトをドラッグで移動できるようにしていますが、
右にドラッグしている間は右を向き、
左にドラッグしている間は左を向く(xのscaleをマイナス1にする)
…を実現したいと思っています。

ドラッグ開始地点と現在位置の差で向きを変えることはできますが、
その場合、例えば開始地点から左に位置している間は、その範囲内で右にドラッグしても、ずっと左を向いたままになってしまいます。
そうではなく、1フレーム前と比べて左右どちらに移動しているか…といった判定ができればと考えています。

なかなか方法が分からないので、教えて頂けると嬉しいです。
よろしくお願いします。

現在のスクリプトは以下の通りです。

該当のソースコード

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class DragEvent : MonoBehaviour, IDragHandler
{
public void OnDrag(PointerEventData data)
{
Vector3 TargetPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(data.position);
TargetPos.z = 0;
transform.position = TargetPos;
}
}

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回答1

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小数もしくはVector3の変数をローカルで作り、そこに毎フレーム数値をあててその値(もしくはそのxの値)を現在の位置から引いて、正なら右、負なら左を向けさせればいいのではないでしょうか。

C#

1Vector3 lastPos; //1フレーム前の位置を持っておく 2void OnDrag() 3{ 4 Vector3 TargetPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(data.position); 5TargetPos.z = 0; 6transform.position = TargetPos; 7 8 if(TargetPos.x > lastPos.x) 9 { 10 //右もしくは左を向くコードをここに書く 11 }else{ 12 //上の反対を向くコードを書く 13} 14 15 lastPos = TargetPos; 16}

投稿2020/06/18 01:53

編集2020/06/18 01:54
Yukirr4_

総合スコア728

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futon-fukafuka

2020/06/18 12:59

無事に成功しました!ありがとうございます。 lastPosの手法を知りませんでした。助かりました…。
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