以下のようにTestPlayer2.csをAddComponentとしたGameObjectがあります。
OnTriggerEnterStay2D()が呼ばれる確認をしたかったのですが、
それ以前にUpdate()が呼ばれないことが分かりました。
GUIでAddComponetするだけで呼ばれると思うのですが、何か間違っているでしょうか。
c#
1using UnityEngine; 2 3public class TestPlayer2 : MonoBehaviour 4{ 5 void Upadate() { 6 Debug.Log("Upadate"); 7 } 8 9 void OnTriggerEnterStay2D(Collider2D col) { 10 Debug.Log(col.gameObject.name); 11 } 12} 13
◆環境
Unity2019.2.17f1
Windows10
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