やりたいことはフラクタルのツリーを描写することです。
更にこのロジックを3dで使用し、樹木を自動生成することです。
processing treeで検索するとたくさんの情報がヒットしますが、glslで同じことは可能でしょうか?
https://processing.org/examples/tree.html
しかし両者の違いがよくわかりません。
glslはピクセルを描写するものというイメージです。
orocessingはピクセルよりも大きな塊を描写するというイメージです。
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