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【Unity】オブジェクトをN秒間クリック選択し続けたときに色が変わる

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YamaYoshi

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前提・実現したいこと

オブジェクトをマウス左クリックで選択し、N秒間(2秒間くらい)押し続けたら、赤色にオブジェクトを変更したいと考えております。
コルーチンとかネットで調べてみたのですが、N秒後の処理はよく見かけるのですが、N秒間クリックを押し続けた後というのが、見つけられませんでした。
初歩的な質問で申し訳ございませんが、どなたかご教示いただけると幸いです。

該当のソースコード

オブジェクトの色を赤色に変えるのに使っているスクリプト。コライダーにRayが当たったときに
赤色。左クリックが押されていないときに元の色に戻るようにしています。

public class Select_ChangeColor : MonoBehaviour
{
  //選択判別用フラグ
    public bool beRay;

    //選択時の色変更用
    private Color default_color;
    private Color select_color;

    //色変更対象のオブジェクトのマテリアル格納用
    protected Material mat;

 void Start()
    {
        beRay = false;
        default_color = GetComponent<Renderer>().material.color;
        select_color = Color.red;
        mat = this.gameObject.GetComponent<Renderer>().material;   
    }
  void Update()
     {
     if (Input.GetMouseButtonDown(0)) 
       {
         RayCheck();
       }

     if (Input.GetMouseButtonUp(0)) 
       {
        beRay = false;      
       }
     }

private void RayCheck()
  {
     mat.color = default_color;

     Ray ray = new Ray();
     RaycastHit hit = new RaycastHit();
     ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

     if (Physics.Raycast(ray.origin, ray.direction, out hit, Mathf.Infinity) 
         && hit.collider == gameObject.GetComponent<Collider>()
         ) 
        {
         beRay = true;
        mat.color = select_color;
        } 

     else 
        {
        beRay = false;
        hit.collider.gameObject.GetComponent<ChangeColor>();    
        }
  }
}
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回答 1

checkベストアンサー

0

単純に、条件を満たしている時に加算されるタイマーを作りましょう。

float timer;

void Update() {
    // オブジェクトが押されている(クリック中かつRaycastがヒットしている)
    if (isHit) {
        if (timer > 2.0f) {  //2秒以上押されている場合(本当は「切り替わった時」がベスト)
            //赤色に変える処理
        } else {
            timer += Time.deltaTime;  //タイマー加算
        }
    }

    // クリック終わったらタイマークリア
    if (Input.GetMouseButtonUp(0)) 
        timer = 0.0f;
    }
}

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  • 2020/06/11 10:34

    知識不足で申し訳ございません。以下のようにコードを直したのですが、赤色の変化がなくなってしまいました。このTimerの挿入の方法をご教示いただけると幸いです。お手数をおかけしてしまいもうしわけございません。
    ```
    void Update()
    {
    if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    {
    RayCheck();
    }
    if (Input.GetMouseButtonUp(0))
    {
    beRay = false;
    timer =0.0f;
    }
    }



    private void RayCheck()
    {
    mat.color = default_color;

    Ray ray = new Ray();
    RaycastHit hit = new RaycastHit();
    ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);



    if (Physics.Raycast(ray.origin, ray.direction, out hit, Mathf.Infinity)
    && hit.collider == gameObject.GetComponent<Collider>()
    // && hit.collider == gameObject.GetComponent<ChangeColor>()
    )

    if(timer > 1.0f)
    {
    beRay = true;
    mat.color = select_color;
    }

    else
    {
    timer += Time.deltaTime;

    beRay = false;
    hit.collider.gameObject.GetComponent<ChangeColor>();
    }
    }

    ```

    キャンセル

  • 2020/06/11 10:42

    GetMouseButtonDownは「マウスボタンを押した瞬間だけtrue」なので不適切でした。
    GetMouseButtonにしてみてください。

    キャンセル

  • 2020/06/11 18:06

    ありがとうございました。無事解決できました。

    キャンセル

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