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HTML5

HTML5 (Hyper Text Markup Language、バージョン 5)は、マークアップ言語であるHTMLの第5版です。

Node.js

Node.jsとはGoogleのV8 JavaScriptエンジンを使用しているサーバーサイドのイベント駆動型プログラムです。

WebSocket

WebSocketとは双方向・全二重コミュニケーションのためのAPIでありプロトコルのことを指します。WebSocketはHTML5に密接に結びついており、多くのウェブブラウザの最新版に導入されています。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

Q&A

1回答

2295閲覧

javascript(node.js)のsocket.ioを用いた通信においてのデータ復元について(html5 canvasタグ)

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JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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投稿2016/02/09 06:08

node.jsとcanvasタグを用いてサーバーとユーザ間でソケットを通じて
キャンパスに多人数で絵を描けるようなプログラムを製作しているのですが、

後から入ってきた人に対して現状書かれている絵を表示、復元する方法が
わからなくて非常に悩んでいます。

ユーザサイドでバイナリを作成してサーバーサイドに送ってconnection時
functionで送ることも考えたのですがうまくcanvasに描画されません

何かいい方法がありましたら教えていただけると助かります

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回答1

0

https://mlkcca.com/sample.html
ブラウザ一杯開いてみてください。
直リンク済みません。
これと同じことがやりたいと理解しましたがどうですか?

ここの仕組みは、ざっくり説明すると、
a.milkcocoa サーバに繋ぐ、push通知のサーバで、push は全てユニークIDのdbに書き込まれます。
b.画面で絵を書くと、ドット単位でpush 通知が送られ、接続ユーザ全員にポストバックされる。
c.各クライアントは、push.onイベントで受信したデータを解析して、画面の指定された位置にドットを描画する。

初期表示は、サーバにデータ取得のリクエストを投げ、ユニークid かつ昇順データ一覧を取得、push.onイベントの描画処理をデータ数分呼び出し、ドットを描画する。

こんな感じです。
あなたの場合は、このmilkcocoa push サーバと連携する部分がnode.js サーバに置きかわります。但しサーバのドメインを取得してない場合は、ローカルでしかnode.js を動かすことができますんし、外部の友達には見えません。ドメイン取得の他に、ssl/tls 認証用証明書が必要です。milkcocoa は制限がありますが、無料で利用できます。ローカルで開発する場合も、今はたぶん、ws プロトコルで開発されてるででょうけど、公開する場合は結局 firewall やらを通過させるために証明書が必要になってきます。開発も、wssプロトコルで通信が可能な状態で開発した方が良いですよ。

追記

dbの構成は、
スキーマ名:
uniqueid,timestamp,textdata
3カラムしかありますん。textdata エリアには、オラクルでいうvarchar2 の最大サイズ
4kb 程度の大きさしかありません。たぶん、4kbよりも少ないはず。
3.8kb までは確認できていますが正確な容量はわかりません。
push 通知の パケットサイズについては、hpで調べてください。ios9 で4kbまでに拡張されたためこれにならってるみたいですね。

投稿2016/02/09 08:16

編集2016/02/09 08:24
ipadcaron

総合スコア1693

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frigg

2016/02/09 08:55

こんなやり方があるんですね、大変参考になりました ありがとうございます。
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