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#include エラーの修復方法

shiroshiro_me

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投稿2020/06/07 05:42

編集2020/06/07 06:00

unreal engineでvisual studio codeを使い、C++コードの開発に挑戦しようとしています。
しかし、unreal engineから新規C++クラスを作成した結果、.cppファイルと.hファイルの両方の全てのincludeでエラーが起こります。
自動生成された.jsonファイルのincludePathを参照する限りはincludeエラーとなっているファイルへのパスは指定されていますし、visual studio 2017をエディタとして設定して編集する場合はエラーが起こりません。
原因としてどのようなことが考えられますか。
回答よろしくお願いします。

コードはunreal engineから新規で生成したコードそのままです。

MyActor.h

c++

1// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. 2 3#pragma once 4 5#include "CoreMinimal.h" 6#include "GameFramework/Actor.h" 7#include "MyActor.generated.h" 8 9UCLASS() 10class QUICKSTART_API AMyActor : public AActor 11{ 12 GENERATED_BODY() 13 14public: 15 // Sets default values for this actor's properties 16 AMyActor(); 17 18protected: 19 // Called when the game starts or when spawned 20 virtual void BeginPlay() override; 21 22public: 23 // Called every frame 24 virtual void Tick(float DeltaTime) override; 25 26};

MyActor.cpp

C++

1// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. 2 3 4#include "MyActor.h" 5 6// Sets default values 7AMyActor::AMyActor() 8{ 9 // Set this actor to call Tick() every frame. You can turn this off to improve performance if you don't need it. 10 PrimaryActorTick.bCanEverTick = true; 11 12} 13 14// Called when the game starts or when spawned 15void AMyActor::BeginPlay() 16{ 17 Super::BeginPlay(); 18 19} 20 21// Called every frame 22void AMyActor::Tick(float DeltaTime) 23{ 24 Super::Tick(DeltaTime); 25 26}

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coco_bauer

2020/06/07 05:55

コードの問題を解決したいのなら、そのコードを提示する! そのぐらいの常識は身に着けましょう。
Daregada

2020/06/07 07:43

実際にコンパイルするときにエラーが発生してコンパイルが止まるのか、それとも画面下の「問題」パネルに表示されるとともにコードに波線が付いて気になるのか、どちらでしょうか。
cateye

2020/06/07 08:10

“生成したコードそのままです”って、これが正常かどうか誰が判断するのでしょう?
shiroshiro_me

2020/06/07 08:55

コメントありがとうございます。 unreal engineからvisual studio codeを開いてしばらくすると#includeの行に破線が表示され、コンパイルする際にも同内容のエラーが吐き出されます。 #include エラーが検出されました。includePath を更新してください。この翻訳単位 (D:\Unreal Projects\CppTest\Source\CppTest\MyActor.cpp) では、波線が無効になっています。C/C++(1696) ソース ファイルを開けません C/C++(1696) この二つのエラーが吐き出されます。 尚エディタの環境設定からソースコードエディタをvisual studio 2017に変更するとコンパイルが通ります。(visual studio 2017でも.cppファイルの中身の一文字目に、「エラーが多すぎてInteliSenseエンジンが適切に機能しません。」という旨の破線が表示されるのは気になりますが。)
cateye

2020/06/07 09:14 編集

-Iでインクルードパスを指定しない限り。""で囲まれたインクルードファイルは、ソースファイルのあるディレクトリが起点と成ります。確認できていますか?
shiroshiro_me

2020/06/07 09:32

インクルードディレクトリの指定はvisual studio 2017ではプロジェクトのプロパティで行い、VS Codeではc_cpp_properties.json内の"includePath"によって指定するという認識でしたがよろしいでしょうか。 その中身を見る限りでは、.hファイルへのパスは指定されているようでした。
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