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Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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sliderでmp3ファイルの速度調節

satoshi2019

総合スコア13

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Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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投稿2020/06/06 07:47

初心者です。
サイトを見ながら音楽プレーヤーを作ってます。
スライダーを動かしても速度が変化しないです。
初歩的な質問だとは思いますがよろしくお願いします。

イメージ説明
import UIKit
import AVFoundation

class ViewController: UIViewController {

let musicPath = Bundle.main.bundleURL.appendingPathComponent("test.mp3") var musicPlayer = AVAudioPlayer() @IBOutlet weak var labelRate: UILabel! @IBOutlet weak var sliderRate: UISlider! @IBAction func sliderRateMove(_ sender: UISlider) { musicPlayer.rate = sliderRate.value labelRate.text = String(format: "%.1f倍速",sliderRate.value) } override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view. musicPlayer = AVAudioPlayer() musicPlayer.enableRate = true } @IBAction func start(_ sender: Any) { do { musicPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: musicPath) musicPlayer.play() } catch { print("エラー") } //numberOfLoopsに-1を指定すると無限ループする。 musicPlayer.numberOfLoops = -1 musicPlayer.play() } @IBAction func stop(_ sender: Any) { musicPlayer.stop() }

}

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対応方法について
正常にスライダーのイベンドが呼べているとしたら、
「start」メソッド内の、コメントの部分を追記したら改善しませんでしょうか。

Swift

1@IBAction func start(_ sender: Any) { 2do { 3 musicPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: musicPath) 4 musicPlayer.enableRate = true // ※ここを追加してください※ 5 musicPlayer.play() 6 7} catch { 8 print("エラー") 9} 10 11//numberOfLoopsに-1を指定すると無限ループする。 12musicPlayer.numberOfLoops = -1 13musicPlayer.play() 14}

速度が変わらなかった原因について
複数箇所でAVAudioPlayerクラスのインスタンスを生成しているのが原因と思います。(全部で3回生成している)
「viewDidLoad」メソッド内で "musicPlayer.enableRate = true" としているのに、
「start」メソッド内でもAVAudioPlayerクラスのインスタンスを生成し直してしまっている。
そのため、速度変更を許可する設定がクリアされてしまっている。


その他
「start」メソッド内で"play"を2回呼んでいますが、メソッド最後の方の"play"だけで大丈夫かと思います。

投稿2020/06/06 08:57

編集2020/06/06 09:04
tsuki01

総合スコア1751

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satoshi2019

2020/06/06 09:38

ありがとうございます!できました!
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