現在Androidアプリの開発において、機種によってパフォーマンスが大きく変わるため、実機上でCPU/GPUの値を測定したいと思っています。
まずUnityProfilerを使ってみたのですが、
以下のエラー文が表示され、測定できませんでした。ネットで探してもあまり有益な情報は得られませんでした。
次にFrameTimingManagerを使用してみたのですが、手元のデバイスがほとんど対応していなかったようです。
【Unity】FrameTimingManagerを使ってCPUとGPUの処理時間をそれぞれ計測する
また、おすすめの実機上のパフォーマンスを測定できる方法があればぜひ教えていただきたいです。
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2020/06/28 08:45