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Unity RaycastでRayを貫通させない方法

fujiki3236

総合スコア11

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投稿2020/05/31 14:50

Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition)として
Physics.Raycastにて、マウスポインターが被っているオブジェクトの検知を行っております。
その際、Rayが貫通するためオブジェクトを複数検知してしまうのですが、これを

「Rayが貫通しないようにして最初にRayが衝突したオブジェクトのみを検知する」

ようにはできないでしょうか。

uGUIに関してはEventSystem.current.IsPointerOverGameObject()を使用することで解決できたのですが
そもそもRayがオブジェクトを貫通出来ないようにする良い方法はありませんでしょうか。

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sakura_hana

2020/06/01 01:38

Physics.Raycastは「当たっているかどうか」の判定だけですし、RaycastHitを取ったとしても返って来るのは最初に当たったものであるはずです。 Physics.RaycastAllを使っていたりしませんか?
fujiki3236

2020/06/05 15:59 編集

「最初に当たったものしか検出されないはず」こちらのご指摘を受け、改めて自分のスクリプトを見直したところ、レイヤーの指定をしていたために想定とは異なる挙動を取っているように見えていたようでした。 助言をいただきありがとうございます。
guest

回答1

0

ベストアンサー

私の環境では以下に示した2通りの方法で、Rayを貫通させず最前面にあるオブジェクトを見ることができました。

using System.Linq; using UnityEngine; public class RayTest : MonoBehaviour { void Start() { Ray ray = new Ray(this.transform.position, Vector3.forward); RaycastHit hit; //Raycastを使う方法 if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { Debug.Log(hit.transform.name); } //RaycastAllを使う方法 Debug.Log(Physics.RaycastAll(ray).Last().transform.name); } }

Raycastだと後ろにあるオブジェクトを見てしまう場合は、RaycastAllを使い、返ってきた配列の最後の値を見ると良いと思います。

投稿2020/06/01 05:39

kaitorisenkou

総合スコア28

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fujiki3236

2020/06/05 16:00

ご回答いただきありがとうございます。 改めて自分のスクリプトを見直したところ レイヤーの指定をしていたために想定とは異なる挙動を取っているように見えていたようでした。 また、「RaycastAllを使い、返ってきた配列の最後の値を見ると良い」こちらのご助言も、活用させていただきます。
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