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Windows 10は、マイクロソフト社がリリースしたOSです。Modern UIを標準画面にした8.1から、10では再びデスクトップ主体に戻され、UIも変更されています。PCやスマホ、タブレットなど様々なデバイスに幅広く対応していることが特徴です。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

FFmpeg

FFmpegは、動画と音声を交換できるフリーソフトウェアです。UNIX系OSから派生した、MS-DOSから操作するコマンドラインツールです。libavcodecやlibavformat、libswscale、libavfilterなどを含みます。ライセンスは、コンパイルの際のオプションによりLGPLもしくはGPLに決定されます。対応コーデックや使用できるオプションが多く、幅広く利用されています。

Q&A

1回答

5926閲覧

【Unity】Unityに透過動画を入れるために、アルファチャンネルを保ったままWEBMを書き出す方法が知りたい。

shishiboy

総合スコア5

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Windows 10は、マイクロソフト社がリリースしたOSです。Modern UIを標準画面にした8.1から、10では再びデスクトップ主体に戻され、UIも変更されています。PCやスマホ、タブレットなど様々なデバイスに幅広く対応していることが特徴です。

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投稿2020/05/20 16:36

編集2020/05/21 02:04

###環境
・OS: windows10
・Unity 2019.3.13f1
・Arduino IDE 1.8.12(Windows Store 1.8.33.0)
・Arduino Uno

###やりたいこと

AfterEffectでWebMに書き出した透過動画をUnityで再生したいのですができません。
考えられる理由としては、そもそもUnityに移したWebMの透過動画のインスペクターにKeepAlphaの項目がないことから、
そもそも透過できてい可能性が高いです。
AfterEffectからAVIで書き出した時には透過ができているのですが、そこからWEBMに変換するときに、どうしてもアルファチャンネルが外れてしまうようです。(premiere proで確認するとAVIは透過できているがWEBMは透過できていない)
現状、Media Corder,Shotcut,MediaEncorder,premiereproにプラグインを入れて変換、またhttps://www.aconvert.com/jp/video/avi-to-webm/などのサイトも試しましたが、すべてアルファチャンネルが外れてしまいます。
Shotcutについてはどうやらアルファチャンネルを保持したまま書き出しができるようなのですが、設定がわからず、現状できていません。
また、もっとも有名なffmpegを用いた方法はコマンドプロンプトで
「'.' は、内部コマンドまたは外部コマンド、
操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。」と出てしまいます。
環境変数からPathの情報の編集を何度か試みましたが、エラーは消えないままです。

どなたか、上記以外の方法か、あるいは上記の方法を改善することで、
Unityに透過動画を再生する方法がございましたらアドバイスいただければと思います。

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guest

回答1

0

Unity は VP8 + webm のアルファチャンネルをサポートしています が、質問を見るとアルファチャンネルを保持したエンコードができていないつまり Unity の問題ではないように聴こえます。

ffmpeg は vp8 でアルファチャンネルをサポートしているので、コマンド プロンプトの使い方を覚えるのがいいんじゃないかと思います。

投稿2020/07/20 21:21

bboydaisuke

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