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HighScoreが反映されません

ichigo_0308

総合スコア41

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投稿2020/05/12 00:47

C#でスクロールゲームを作っています。

今、Unity2DのC#でスクロールゲームを作っています。
「GameScene」から敵にぶつかってライフが0になると「RetryScene」に移るようにしています
その「RetryScene」でScoreとHighScoreのUIを表示してScoreとHighScoreを反映させたいと思っています。
ですが、実装中になぜかエラーが起きてどちらも反映されなくなってしまいました。

発生している問題・エラーメッセージ

UnityExcepition:GetInt is not allowed to be called from a MonoBehaviour constructor(or instancs field initializer),call int Awake or Start instead,Called from MonoBehaviour 'GameResult'.

該当のソースコード

C#using

1using System.Collections.Generic; 2using UnityEngine; 3using UnityEngine.UI; 4 5public class GameResult : MonoBehaviour 6{ 7 public Text score; 8 public Text HighScore; 9 int resultScore = PlayerPrefs.GetInt("SCORE"); 10 int HighScoreint = PlayerPrefs.GetInt("HighScore"); 11 12 // Start is called before the first frame update 13 void Start() 14 { 15 16 score.text = "score : " + resultScore + "m"; 17 HighScore.text = "HighScore:" + HighScoreint + "m"; 18 19 20 } 21 22 // Update is called once per frame 23 void Update() 24 { 25 26 } 27}

試したこと

PlayerControllerなどほかのスクリプトに間違いがないか探しましたが、何も問題はありませんでした。

補足情報

Unity バージョンは2018.4.12f1です

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回答1

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ベストアンサー

エラーメッセージに書いてあることをそのまま読めばいいです。(エラーをそのままググっても解決出来ると思います)
「GetIntはMonoBehaviourのコンストラクターやインスタンスフィールドの初期化での使用が許されません。AwakeかStart内で呼んでください。(問題はGameResultで起こっています)」

つまり
int resultScore = PlayerPrefs.GetInt("SCORE");
これを
int resultScore;
こうして、Start内で
resultScore = PlayerPrefs.GetInt("SCORE");
こうしてください。(HighScoreintも同様)

投稿2020/05/12 00:55

sakura_hana

総合スコア11427

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ichigo_0308

2020/05/12 07:10

ありがとうございます!できました!
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