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コンピュータの演算により、3次元空間の仮想物体を、2次元平面上で表現する手法である。

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Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアです。フリーでありながら、3Dモデル作成、レンダリング、アニメーション、コンポジットなどのハイエンドに匹敵する高い機能を持ち、さらにゲームエンジンも搭載しています。

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【blender2.8】レンダリング結果が全体的に白い霧の中にいるような状態になる

Kenichir

総合スコア28

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投稿2020/05/04 12:04

【解決したいこと】Blender2.8を用いて正しいレンダリング結果をえたい

やったこと

1枚の画像を立体的にするために,深度ごとに切り抜きした透過pngを平面に貼り付け,レンダリングをしたのですが,レンダリング結果が全体的に白っぽく写ってしまい困っています.
具体的には,
1 Blender2.8で,平面に透過pngをMaterial Propertiesのベースカラーとして貼り付け
2 Material Propertiesのsettings -> Blend ModeをAlpha Blendに,その下のShadow ModeをNoneに
3 https://bookyakuno.com/make-image-alpha/の手法1を参考にPrincipled BSDFのAlphaと画像のAlphaをつなげる
4 光源はsunをカメラの真後ろに設置
5 Renderする

困っていること

レンダリングした絵は,しっかり透過部分の処理はされていますが,出てきた絵が全体的に白っぽいです.
光源が問題かなと思い,光源の強さを変えてみましたがうまくいかず困っています.
透過はしっかりとされており,さらに一層目の画像部分も白っぽくなっているので何が原因か自分ではわかりません.

今の状況の画像を添付しておきます.
どうぞよろしくお願いします.
イメージ説明イメージ説明

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自己解決

解決策

事故解決したので,ここにメモとして残しておきます.

各平面objectのraughnessが初期設定のままになっており,
物体の乱反射が起きることで白く見えたようです.
オブジェクトのマテリアルからspecular, raughnessを0にすると解決できました.

投稿2020/05/07 00:34

Kenichir

総合スコア28

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