質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.46%
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

1回答

4238閲覧

一定時間後の処理はどれが軽いか

Yukirr4_

総合スコア728

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2020/04/28 00:56

編集2020/04/28 00:59

作動を初めて、ある一定の時間が経つと処理を実行するコードを書いているのですが、どれが軽いですか?

これらのタイマーを付けられたゲームオブジェクトを大量(数百程度)に設置したいと思っています。


1

C#

1float timecount; 2void Update() 3{ 4 timecount += Time.deltaTime; 5 if(timecount >= 5) 6 //実行 7}

2

C#

1void Start() 2{ 3 StartCoroutine("Count"); 4} 5 6IEnumerator Count() 7{ 8 yieldvreturn new WaitForSeconds(5); 9 //実行 10} 11

3

Invokeを使ったやり方


どちらも5秒経過すると処理を実行するものです。
これらでどちらが軽いのでしょうか。
もしかしてほぼ同じで、使いやすければどちらも使っていいくらいなのでしょうか。

オブジェクトが一つならどちらのコードを書いても問題ないと思うのですが数が大量なのでできれば軽い方を使いたいと考えました。

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

ベストアンサー

ぶっちゃけ、ケースバイケースです
PCで動かすのか、モバイルで動かすのか、そういう状況でいくらでも変わります

2の方がGCを発生しやすいとは思いますが、
GCの発生がどの程度致命的になるかは環境によります

分散処理を主軸に置くなら2のような書き方のほうが推奨されるでしょう

あとは、大量に発生させるという部分を何らかの方法で工夫したほうがいいように思います
おそらくそちらのほうがボトルネックになるので…

なので、作って測定して、効果がありそうな部分から解決していくのが鉄則です

投稿2020/04/28 08:08

izmktr

総合スコア2856

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.46%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問