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一定時間後の処理はどれが軽いか

Yukirr4_

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投稿2020/04/28 00:56

編集2020/04/28 00:59

作動を初めて、ある一定の時間が経つと処理を実行するコードを書いているのですが、どれが軽いですか?

これらのタイマーを付けられたゲームオブジェクトを大量(数百程度)に設置したいと思っています。


1

C#

1float timecount; 2void Update() 3{ 4 timecount += Time.deltaTime; 5 if(timecount >= 5) 6 //実行 7}

2

C#

1void Start() 2{ 3 StartCoroutine("Count"); 4} 5 6IEnumerator Count() 7{ 8 yieldvreturn new WaitForSeconds(5); 9 //実行 10} 11

3

Invokeを使ったやり方


どちらも5秒経過すると処理を実行するものです。
これらでどちらが軽いのでしょうか。
もしかしてほぼ同じで、使いやすければどちらも使っていいくらいなのでしょうか。

オブジェクトが一つならどちらのコードを書いても問題ないと思うのですが数が大量なのでできれば軽い方を使いたいと考えました。

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回答1

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ベストアンサー

ぶっちゃけ、ケースバイケースです
PCで動かすのか、モバイルで動かすのか、そういう状況でいくらでも変わります

2の方がGCを発生しやすいとは思いますが、
GCの発生がどの程度致命的になるかは環境によります

分散処理を主軸に置くなら2のような書き方のほうが推奨されるでしょう

あとは、大量に発生させるという部分を何らかの方法で工夫したほうがいいように思います
おそらくそちらのほうがボトルネックになるので…

なので、作って測定して、効果がありそうな部分から解決していくのが鉄則です

投稿2020/04/28 08:08

izmktr

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