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別シーンの変数を別のシーンから更新したい

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kidaer

score 23

シーン1には以下のようなスクリプトがあります。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class titleJup : MonoBehaviour {

public static int aaa;
// ボタンが押された場合、今回呼び出される関数
 public void OnClick()
    {
aaa = (Random.Range (1,2));
Debug.Log(aaa);  // ログを出力
        SceneManager.LoadScene("画面2");
    }
}


変数aaaをシーン2から更新したいです。
試しに以下のようにしてみましたが再生されませんでした。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class 他の商品を見る : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void void OnClick()
    {
  titleJup.aaa = (Random.Range (1,2));      
    }

SceneManager.LoadScene("画面2");
}


どうすればいいのでしょうか?
よろしくお願い致します

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  • y_waiwai

    2020/04/27 07:08

    なにをやりたいのかいまいちわかりませんが、
    その変数に値を代入したからと言って再生されるようなコードではないです

    キャンセル

  • hogefugapiyo

    2020/04/27 09:25

    多分コンパイルエラーが出ていると思うので、まずはそれを直してみたらいかがでしょうか。

    キャンセル

回答 1

checkベストアンサー

0

他の商品を見るクラスの文法エラーを修正するとこうなります。
このスクリプトのファイル名も「他の商品を見る」になっているか確認してください。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class 他の商品を見る : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void OnClick()
    {
        titleJup.aaa = (Random.Range (1,2));      
    }
}

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  • 2020/04/28 23:13

    SceneManager.LoadScene("画面2");がひっかかっていたようで、シーン2からシーン2に再ジャンプできないことがわかりました。ご返答ありがとうございました!

    キャンセル

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