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別シーンの変数を別のシーンから更新したい

kidaer

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投稿2020/04/26 16:54

シーン1には以下のようなスクリプトがあります。

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; public class titleJup : MonoBehaviour { public static int aaa; // ボタンが押された場合、今回呼び出される関数 public void OnClick() { aaa = (Random.Range (1,2)); Debug.Log(aaa); // ログを出力 SceneManager.LoadScene("画面2"); } }

変数aaaをシーン2から更新したいです。
試しに以下のようにしてみましたが再生されませんでした。

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class 他の商品を見る : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void void OnClick() { titleJup.aaa = (Random.Range (1,2)); } SceneManager.LoadScene("画面2"); }

どうすればいいのでしょうか?
よろしくお願い致します

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y_waiwai

2020/04/26 22:08

なにをやりたいのかいまいちわかりませんが、 その変数に値を代入したからと言って再生されるようなコードではないです
hogefugapiyo

2020/04/27 00:25

多分コンパイルエラーが出ていると思うので、まずはそれを直してみたらいかがでしょうか。
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ベストアンサー

他の商品を見るクラスの文法エラーを修正するとこうなります。
このスクリプトのファイル名も「他の商品を見る」になっているか確認してください。

c#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class 他の商品を見る : MonoBehaviour 6{ 7 // Start is called before the first frame update 8 void OnClick() 9 { 10 titleJup.aaa = (Random.Range (1,2)); 11 } 12}

投稿2020/04/27 00:53

退会済みユーザー

退会済みユーザー

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kidaer

2020/04/28 14:13

SceneManager.LoadScene("画面2");がひっかかっていたようで、シーン2からシーン2に再ジャンプできないことがわかりました。ご返答ありがとうございました!
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