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Windows 10

Windows 10は、マイクロソフト社がリリースしたOSです。Modern UIを標準画面にした8.1から、10では再びデスクトップ主体に戻され、UIも変更されています。PCやスマホ、タブレットなど様々なデバイスに幅広く対応していることが特徴です。

プログラミング言語

プログラミング言語はパソコン上で実行することができるソースコードを記述する為に扱う言語の総称です。

Python

Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

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【Python】Bounce!ゲームでボールが表示されない。

born

総合スコア9

Windows 10

Windows 10は、マイクロソフト社がリリースしたOSです。Modern UIを標準画面にした8.1から、10では再びデスクトップ主体に戻され、UIも変更されています。PCやスマホ、タブレットなど様々なデバイスに幅広く対応していることが特徴です。

プログラミング言語

プログラミング言語はパソコン上で実行することができるソースコードを記述する為に扱う言語の総称です。

Python

Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

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投稿2020/04/25 12:29

前提・実現したいこと

オーム社が出版している「楽しいプログラミング Pythonではじめよう!」で学習している初学者です。161pからのBounce!ゲームを作ろうに関する質問なのですが、このゲームを完成させたいです。途中までは問題なく進んでいたのですが、ラケットを実装した段階でずっと画面に表示され、動き続けていたボールが画面から消えてしまいました。先に進めば解決するかと思い、最後まで進めてしまいました。お手数をおかけしますが、解決方法を教えていただけますでしょうか。まだ質問に慣れていないので、何か欠けているところがあれば遠慮なくご指摘ください。

発生している問題・エラーメッセージ

Traceback

1 File "C:\Users\Name\AppData\Local\Programs\Python\Python38-32\bounce.py", line 76, in <module> 2 paddle = Paddle(canvas, "blue") 3 File "C:\Users\Name\AppData\Local\Programs\Python\Python38-32\bounce.py", line 49, in __init__ 4 self.canvas.bind_all("<KeyPress-Left>", self.turn_left) 5AttributeError: 'Paddle' object has no attribute 'turn_left' 6エラーメッセージ

該当のソースコード

Python

1from tkinter import * 2import random 3import time 4 5class Ball: 6 def __init__(self, canvas, paddle, color): 7 self.canvas = canvas 8 self.paddle = paddle 9 self.id = canvas.create_oval(10, 10, 25, 25, fill=color) 10 self.canvas.move(self.id, 245, 100) 11 starts = [-3, -2, -1, 1, 2, 3] 12 random.shuffle(starts) 13 self.x = starts[0] 14 self.y = -3 15 self.canvas_height = self.canvas.winfo_height() 16 self.canvas_width = self.canvas.winfo_width() 17 self.hit_bottom = False 18 19 def hit_paddle(self, pos): 20 paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id) 21 if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2]: 22 if pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[3] <= paddle_pos[3]: 23 return True 24 return False 25 26 27 def draw(self): 28 self.canvas.move(self.id, self.x, self.y) 29 pos = self.canvas.coords(self.id) 30 if pos[1] <= 0: 31 self.y = 3 32 if pos[3] >= self.canvas_height: 33 self.hit_bottom = True 34 if self.hit_paddle(pos) == True: 35 self.y = -3 36 if pos[0] <= 0: 37 self.x = 3 38 if pos[2] >= self.canvas_width: 39 self.x = -3 40 41 42class Paddle: 43 def __init__(self, canvas, color): 44 self.canvas = canvas 45 self.id = canvas.create_rectangle(0, 0, 100, 10, fill=color) 46 self.canvas.move(self.id, 200, 300) 47 self.x = 0 48 self.canvas_width = self.canvas.winfo_width() 49 self.canvas.bind_all("<KeyPress-Left>", self.turn_left) 50 self.canvas.bind_all("<KeyPress-Right>", self.turn_right) 51 52 def draw(self): 53 self.canvas.move(self.id, self.x, 0) 54 pos = self.canvas.coords(self.id) 55 if pos[0] <= 0: 56 self.x = 0 57 elif pos[2] >= self.canvas_width: 58 self.x = 0 59 60 61 def turn_left(self, evt): 62 self.x = -2 63 def turn_right(self, evt): 64 self.x = 2 65 66 67tk = Tk() 68tk.title("Game") 69tk.resizable(0, 0) 70tk.wm_attributes("-topmost", 1) 71canvas = Canvas(tk, width=500, height=400, bd=0, highlightthickness=0) 72canvas.pack() 73tk.update() 74 75 76paddle = Paddle(canvas, "blue") 77ball = Ball(canvas, paddle, "red") 78 79while True: 80 if ball.hit_bottom == False: 81 ball.draw() 82 paddle.draw() 83 tk.update_idletasks() 84 tk.update() 85 time.sleep(0.01) 86

試したこと

・章末に書いてある答えのソースコードと見比べて、間違っているところを探した
・tetatailで同様の質問を探した

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

OSはWindows10です
ファイル名はbounce.pyです

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python

1class Paddle: 2 def __init__(self, canvas, color): 3 self.canvas = canvas 4 self.id = canvas.create_rectangle(0, 0, 100, 10, fill=color) 5 self.canvas.move(self.id, 200, 300) 6 self.x = 0 7 self.canvas_width = self.canvas.winfo_width() 8 self.canvas.bind_all("<KeyPress-Left>", self.turn_left) 9 self.canvas.bind_all("<KeyPress-Right>", self.turn_right) 10 11 def draw(self): 12 self.canvas.move(self.id, self.x, 0) 13 pos = self.canvas.coords(self.id) 14 if pos[0] <= 0: 15 self.x = 0 16 elif pos[2] >= self.canvas_width: 17 self.x = 0 18 19 20 def turn_left(self, evt): 21 self.x = -2 22 def turn_right(self, evt): 23 self.x = 2

draw, turn_left, turn_rightのインデントが一段余計です。__init__と同じ高さでないといけません。

質問文のコードのようにするとこれらのdef文は__init__の関数内関数になるので、メソッドとして定義されません。

投稿2020/04/25 12:40

編集2020/04/25 12:56
hayataka2049

総合スコア30935

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born

2020/04/25 12:56

無事解決できました。ありがとうございます。インデントは盲点でした。次からは同様のミスをしないように気を付けます。
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