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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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子オブジェクトの二番目以降にオブジェクトがある場合一番上を非表示にしたい

manmanJ

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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2020/03/27 18:51

編集2020/03/28 00:56
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Itemunone : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { for(int x = 1; x <= transform.childCount-1; x++) { if(transform.GetChild(x).gameObject.activeSelf==true); { Debug.Log (""+transform.GetChild(x).gameObject.activeSelf+""+x); transform.GetChild(0).gameObject.SetActive (false); } } } }

二番目以降がすべて非表示ても1番目が非表示になってしまいます
デバッグにも1~15までfalseになっています
if(transform.GetChild(x).gameObject.activeSelf==true);
の部分をすり抜けてしまっています

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for(int a=0;a <= transform.childCount-1;a++) { ItemObjs.Add(transform.GetChild(a).gameObject); foreach(var othBB in ItemObjs) { if(a==0) { } if(a>=1) { if(othBB.activeSelf==true) { transform.GetChild(0).gameObject.SetActive (false); } } } ItemObjs.Clear(); //if(transform.GetChild(a).gameObject.activeSelf==true); //{ // Debug.Log (""+transform.GetChild(a).gameObject.activeSelf+""+a); // transform.GetChild(0).gameObject.SetActive (false); //} } }

list化にしてら解決できました
activeSelfとGetChildは同時には使えないんでしょうか?

投稿2020/03/28 17:31

manmanJ

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