前提
今、2Dスマホゲーム(iOS/Android)のアーキテクチャを考えている段階でして、
Unity2019(C#)を採用しようと思っています。
iOS/Androidを一度に開発できるからです。
実現したいこと
そこで、Unity2019で作ったアプリから、
Swift(iOS)/ Kotlin(Android)で書いた機能を呼び出すことはできるのでしょうか?
例えば、下記のような状態です。
①RPGゲームアプリ(Unity2019)
②レシピ参照・投稿アプリ(Swift(iOS)/ Kotlin(Android))※クックパッドのようなイメージです。
①RPGゲームのとあるボタンを押すと、同アプリ内で②レシピ参照・投稿アプリが表示されるイメージです。
補足
iOS、Androidともに、Unity2019で作ったプログラムをビルドする形を想定しています。
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