前提・実現したいこと
今までResources.Load<Sprite>("Folder/" + Name);
のようにで画像や.txtを読み込んでいましたが、Windowsビルド後でも自由にいじったり出来るようにしたいと思い、調べたところ、streamingassetsというフォルダーならビルド後でもそのまま残るとのことだったので、試そうと思ったのですが、そもそもstreamingassetsに関する記事が少ないもしくは古く、知りたいことが分からないです。やりたいこととしては以下の**今やりたいこと(エラーになる)**の部分のように画像を名前指定で読み込むだけです。
該当のソースコード
C#
1 public void Image(string Name) 2 { 3 Icon = Resources.Load<Sprite>("Aspect/" + Name);//今まで 4 Icon = Application.dataPath + "/StreamingAssets/Aspect/"+Name;//今やりたいこと(エラーになる) 5 if (Icon == null) 6 { 7 Icon = Resources.Load<Sprite>("Aspect/_unknown"); 8 } 9 iconImage.sprite = Icon; 10 }
補足情報
Unity 2019.3.3f1
C#
発生しているエラー文を質問に追記してください。