UnityでPlayする時に獲得したHighScore(そのまま変数にしてテキストに貼り付けてる感じです)は、一度終了して、もう一度再生した時にもデータを残して置くことはできるのでしょうか?またその方法はどのようにすれば?
あとはタイトルにある通り、Androidのapkにビルドし実機で動かした時に、2回目以降も保存したいのですが、2回目にはどうしても初期化されてしまいます。ググったところ、サーバー(?)にデータを送るそうですが、全くわかりません。お願いします。
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2020/03/23 00:39