前提・実現したいこと
blenderで作成した直方体の面の一部がunity内だと消えます。
直したいです。
発生している問題・エラーメッセージ
下図がblenderでモデリングした様子です。
UV展開して自分で描いた模様に適用させました。
それをunityにインポートすると面が欠けてテクスチャの一部は内側(?)に貼られます。
試したこと
似たような問題を解決しているサイトを何個か探しましたが、どれもblenderのバージョンが2.7以前で対処法が僕の使っている2.82ではやり方が分かりませんでした。
バージョン
unity:20201.0b
blender:2.82
どちらも2020/03/21現在の最新バージョンです。
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2020/03/22 12:44